第417章 還能再快!

2024-09-19 15:43:29 作者: 青衫取醉
  第417章 還能再快!

  終於湊齊了最後一塊拼圖,莉莉絲感覺神清氣爽,簡直不要太開心。

  終於又變得信心滿滿了!

  顧凡看著她,也不由得感慨,這地獄惡魔的心理素質是挺好啊?不管之前遭遇了什麼樣的挫折,但只要找到了新的方向,就立刻將之前的不愉快全都拋諸腦後,繼續全力以赴地前進。

  這要是個正常人類,說不定早就泄氣了。

  嗯,這種百折不撓的精神確實值得學習。

  莉莉絲將目前所有的遊戲機制全都整理好,並快速記下,而後,她環顧眾人,做最後的部署。

  「好了,那麼《謊言之血》這款遊戲的機制就全部敲定了!接下來,周揚和魏成傑,你們兩個人每人負責一半的設計稿,儘快完成!

  「這次我們要來個大的,把我們公司目前多餘的研發經費,全都給砸進去!

  「對了,話說回來,顧凡,我們公司現在有多少錢了?」

  對於錢這一塊,莉莉絲顯然沒怎麼關注過。對她而言,開逆天堂這家公司本來也沒打算賺錢,即便賠了,她也完全可以用其他的業務彌補。

  只是沒想到逆天堂一直賺一直賺,根本就沒必要從其他的業務去彌補,甚至新開拓的實體行業也很成功。

  莉莉絲一想到逆天堂賺錢就煩,所以也很少來關注公司到底賺了多少錢。

  顧凡沉默片刻:「這個我也不是很清楚,回頭我去問問財務。」

  莉莉絲面帶狐疑:「你也不清楚?」

  要知道,逆天堂的淨收入都會按百分比分給顧凡當獎金,他應該是一賺到錢立刻劃給自己才對,怎麼可能不清楚呢?

  顧凡輕咳兩聲:「我一心撲在遊戲上,代碼寫的焦頭爛額,哪有時間關注這些。

  「再說了,錢不錢的,我也沒時間花啊。」

  莉莉絲將信將疑。

  但考慮到自己隔三差五地就突擊檢查,顧凡確實大部分時間都在別墅里琢磨遊戲的事,真沒什麼花錢的地方,所以暫時也就勉為其難地相信了一半。

  「總之,砸錢!我要看到《謊言之血》以最快的速度開發完成!要用最好的皮囊,將玩家們全都騙,哦不,吸引過來!」

  莉莉絲恨不得雙手叉腰,表情十分驕傲。

  但此時周揚適時地給她潑了一盆冷水:「但是莉總……遊戲這種東西,可不是說砸錢就能變快的……

  「不是說100人開發一個項目要3個月,200人就能縮短到一個半月,是不能這麼算的……」

  遊戲確實是勞動密集型產業沒錯,基本上大部分開支都在人力成本上,一般而言,項目組人越多,遊戲開發速度就越快。

  但這種事情也是有極限的,不能無限制地往上堆。

  因為不管是遊戲還是電影,又或者是其他類似的產業,人越多,需要的分工就越複雜,而整個項目的管控難度也就會成倍提升。

  就像一些大製作的電影,現場可能同時有幾千人在工作,先不說讓這幾千人各司其職,光是給他們管飯,就夠導演喝一壺的。

  遊戲也是同理。

  要製作大型遊戲的話,人手確實是多多益善,可人手多了,所需要統籌、管理的中層人員也會成倍提升,甚至管理中層人員的上層人員也要成倍提升。

  人越多,在管理層面造成的內耗也就越嚴重,而人多了也會造成代碼或者美術水平參差不齊、難以統一,在標準化這方面消耗的精力甚至有可能超過那些正經的工作本身。


  所以,人員增加也是有上限的,目前逆天堂已經基本上達到了這個上限。

  到目前為止,逆天堂大致可以分成兩個製作組,分別由周揚和魏成傑負責。

  在不斷地挖人、招聘之後,這兩個製作組的人數都已經達到了近200人的團隊規模。

  而整個逆天堂的人員,也已經來到400多人。

  這已經是相當偏高的數字了。

  因為逆天堂的遊戲製作實際上是一種扁平化的構造,各部門之間的人數是相當不平衡的。

  由於莉莉絲可以從地獄直接提供美術資源和音樂資源,所以逆天堂壓根不需要養一支人員龐大的美術團隊,而只需要調整模型細節的3D美術和動作美術就夠了。

  此外,逆天堂也不需要專門的運營團隊,畢竟逆天堂的遊戲全都是直接扔到官方遊戲平台上的,壓根也不存在什麼後續運營的問題。

  在砍掉了這些無關緊要的人員之後,逆天堂的員工還是以策劃、程序、測試這三個部門為主,基本上算是好鋼全都用在了刀刃上。

  之前的幾款遊戲,幾乎每一款遊戲開發時,項目組都會吸納兩三成的新人進來。

  這已經快到公司所能承受的極限,再多的話,恐怕整個項目組的管理就要出問題了,有可能出現新員工完全無所事事的情況,無法得到有效利用。

  莉莉絲竟然還想通過砸錢來加速遊戲進度,恐怕是白日做夢。

  然而顧凡卻微微搖頭:「要說通過砸錢加快遊戲的開發進度……倒也不是完全不可能。

  「辦法很簡單:外包。」

  周揚愣了一下,但很快搖頭:「不行吧,顧總?如果外包的話,我們怎麼保證遊戲的質量呢?」


  莉莉絲當即眼前一亮:「不用保證!」

  顧凡沉默片刻:「不,還是要保證的,否則我們無法保證外包部分的代碼會不會出一些神奇的bug。」

  莉莉絲瞬間蔫了下來:「也對……那外包這事到底怎麼說?」

  顧凡解釋道:「很簡單,我們在外包的同時,儘可能確保開發的質量就可以了。這需要一定的時間,可能需要兩三個項目的磨合,不過一旦成功,就可以進一步加快遊戲研發的速度。」

  周揚和魏成傑聽著,都感覺有些不可思議。

  外包,顧名思義就是一家公司為了降低運營成本、集中資源,將非核心業務委託給外部的專業公司來做。

  而外包公司,就是一家公司專注於某個特定領域,同時為多家其他公司提供業內服務。

  說人話,就是花錢去市面上找其他的公司幫忙分攤工作。

  就比如一些創業型的遊戲公司,基本上都會將美術直接外包出去。

  因為在遊戲開發過程中,直接養一整個美術組是很浪費的,在遊戲的美術資源全都開發完成後,美術組就無所事事了,公司還得掏錢養著。但如果是外包公司的話,這個項目的美術資源出完以後,就可以繼續出下一個項目的美術資源,可以完美銜接,也算是優化資源配置了。

  但外包也並非萬能,還是之前的那個原因:公司的組織架構是有極限的。

  如果公司的組織架構不合理,那麼就需要花更多的資源在內部協調、規則統一上,這反而會增加新的工作量,得不償失。

  以逆天堂目前的情況而言,目前最需要外包的美術資源,反而不是最大的問題。

  雖說遊戲越大,地獄的美術組出產美術資源的時間越長,但總的來說,不管遊戲有多大,地獄美術組出資源的時間還是小於程序開發的。

  既然如此,美術其實沒有太多外包的必要,整個流程是卡在程序這裡的。


  而程序,偏偏又是不太適合外包的部分。

  因為美術的標準更容易確立,網上溝通起來也比較方便,而程序的話需要時刻統籌,網上溝通不便,最好還是線下溝通、統一標準。如果發現有什麼問題或者bug,也好第一時間解決。

  更何況程序一旦出事就是大事,這麼重要的東西,一般的遊戲公司都不太喜歡外包。

  當然,也有些神奇的歐美遊戲公司會為了省錢而把程序外包給阿三程式設計師,而最後的結果無一例外都是慘不忍睹。

  雖說莉莉絲並不在意程序的質量問題,但之前的各種奇妙bug已經讓她變成了驚弓之鳥,不再接受有任何bug的出現。

  圍追堵截之後還頻頻出事,要是放飛自我,豈不是《飛升》重現了?那絕對不行!

  顧凡解釋道:「我的想法很簡單,指數增長!

  「到目前為止,我們逆天堂的全部程式設計師加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠譜資深程式設計師,大概有240多人。

  「我們從這240人之中,選出100人左右,組成大約10個小組。

  「每個小組,都直接進駐到一家外包工作室去,負責一部分的開發工作。

  「而剩下的140人,我們直接再招聘差不多同等數量的程式設計師,讓他們一帶一地完成開發任務。」

  周揚有些詫異:「顧總你是說140變280,再變560?這麼個指數增長?

  「但是恐怕不太行吧,因為老員工帶新人的過程也會嚴重降低他的工作效率,這樣兩個人一起開發程序,還不見得比老員工一個人更快。」

  顧凡點頭:「短期來看是這樣,但從長期來看呢?

  「只要經歷過一兩個項目,新招進來的這140名員工差不多也可以成長為資深程式設計師了,也已經熟悉了我們內部的開發流程,就可以繼續擴張。


  「那麼之前的員工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。

  「外包工作室那邊,才是我們效率提升的主要部分。

  「至於程序框架的搭建,以及各種統籌工作,就由我和大輝哥以及留在公司的全部骨幹程式設計師來負責。」

  周揚更迷茫了:「這……能行?」

  怎麼都感覺很不靠譜呢。

  魏成傑倒是沉思片刻之後微微點頭:「理論上來說倒是勉強可以成立,畢竟那些頂尖的大公司擴張人數,基本上也都是用類似的辦法,公司內部的傳幫帶嘛。

  「但是這麼做的話,有幾個很大的弊端。

  「首先就是外包公司那邊。

  「外包公司必然不只是跟我們一家公司對接,即便我們派過去十個人,他們就願意把公司所有的資源拿來給我們用、並且全力配合嗎?

  「就算我們短期內能夠通過砸錢的方式讓他們無法拒絕,但遊戲開發的空檔期怎麼辦?他們總還是要去開發其他遊戲的。

  「除非我們可以確保之後的遊戲開發一刻不停,完全沒有任何空檔,而且我們給出的錢遠超其他公司,才能逐漸將這些外包公司化為己用。

  「其次,不管是外包還是內部的一對一培訓,實際上都會帶來巨大的資金壓力。

  「在很長一段時間,我們投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,產出的東西卻大差不差,時間卻很有可能縮短不了一半。

  「這還是樂觀情況。

  「如果不樂觀的話,有可能投入五倍成本,產出的遊戲反而縮水了,時間也只縮短到了原本的七八成,那豈不是太不划算了嗎?

  「恐怕折騰到最後,連遊戲的成本都收不回來。

  「當然,這麼做唯一的好處就是,或許在幾款遊戲之後,等這套模式逐漸成熟,我們確實可以進一步壓縮遊戲的開發時間,但相較於這麼做的風險而言,總感覺是因小失大……」

  然而莉莉絲卻絲毫不在意:「沒關係,完全沒關係!」

  顯然,對她來說什麼錢不錢的根本不是大問題,遊戲稍微縮水一點沒關係,反而還有可能增加玩家的負面情緒。

  她現在要的只是快!越快越好!

  只要遊戲出得足夠快,那麼其中總會出現那些讓人貢獻大量負面情緒的寶藏遊戲,積少成多嘛!

  「很好,那麼你們就立刻去推進這件事情,跑步前進,快!」

  (本章完)


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