第59章 貝闕珠宮

2024-09-19 12:30:58 作者: 達爾文動物園
  「大的?什麼大的?多大?」

  「你這個大的,它白不白?」

  「你這個大的,它軟不軟?」

  「你這個大的,它香不香?」

  「你這個大的,它熱不熱?」

  ……

  《霜雪計劃》的玩家,顯然有自己的一套社區文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。

  甚至不是簡單的文字回帖,而是一系列《霜雪計劃》角色做出來的表情包。

  那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。

  玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,才有人反應過來:

  「不對啊,大的在哪兒呢?」

  「這都10分鐘了!還沒來嗎?」

  「擱這兒玩烽火戲諸侯呢?」

  「所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個『要』具體是多久?」

  ……

  不管大家怎麼@,官號都沒有反應。

  回復完那一句話後,都完全不再冒泡。

  大家只能開始猜測:

  「難不成是新角色?之前一個月重製了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!」

  「好得很!我的液金已經饑渴難耐!」

  「不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池裡撈嗎?你不如讓我去死!」

  「那就是新的互動場景?可互動場景也算不上『大的』吧?」

  ……

  玩家們議論紛紛。

  這一議論,就是半個小時。

  ——這可不是平常的半個小時,而是周五下班後的半個小時。

  這是社交網絡的黃金時間,各路主播直播的高峰期。

  許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測《霜雪計劃》到底要搞什麼「大的」。

  英勇狙基手作為舊《霜雪時代》時代最後的攻略製作者,和新《霜雪時代》時代關注度最高的攻略製作者,為了第一時間獲得情報,同時開著夢津、微光和P站三個平台的官方帳號主頁。

  隔一分鐘就刷新一次,那叫一個虔誠。

  方爍在直播《特種精英》的時候,也頻頻在暴斃復活時間切出遊戲,去看有沒有新動靜。


  這就是退役選手的方便之處了。

  像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。

  ——當然,他其實也沒那麼關心。

  和不少fps老玩家一樣,進入《霜雪計劃》玩了一周,把色色的內容都看過一遍後,熱情就顯著下降了。

  這也是不少二游的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。

  尤其是對硬核玩家來說,《霜雪計劃》的活動內容太簡單了,玩起來著實不刺激。

  除非出新角色,他們才會激動起來。

  至少他們是這麼認為的。

  而這往往是脫坑的先兆。

  ……

  直到最初的帖子裡,已經沒人問時間。

  新的回帖全是問號,大家都開始懷疑築夢是不是搞抽象,「大的」要明天才來時……

  英勇狙基手堅持不懈的刷新終於得到了回報。

  《霜雪計劃》官號帳號,發布全新視頻——

  【《霜雪計劃》全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!】


  「龍宮!」已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——

  「所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?」

  「真的是新地圖?!!」

  「兄弟們,我牛不牛逼?!」

  他之前製作【爆衣攻略】的路上,因為觸發和音的大招飛天bug,意外看到了海中的一座島。

  之後想方設法、費盡心思,前前後後足足試了4個多小時,終於成功從那座島嶼上空飛過。

  勉強算是「抵近偵察」了一番。

  不過最終的成果,有點不匹配他的努力。

  那座島看上去空蕩蕩的,只有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。

  最後,4個小時的努力,只換來一支不到30秒的短視頻。

  就算是蹭到了《霜雪計劃》的熱度,播放量也才將將破10萬,靠的還基本都是飛天bug。

  水友們都替他感到可惜。

  但英勇狙基手很樂觀。

  他堅持認為:築夢不會無緣無故在距離海岸這麼遙遠的地方,塞上一個地面看不到的島嶼。

  這地方以後必有大用!


  結果現在,僅僅一周之後,他的預言就應驗了!

  「牛不牛逼?」

  「我牛不牛逼!!」

  英勇狙基手實在太興奮了,點進視頻的時候手都是抖的。

  比他稍慢數秒。

  《霜雪計劃》三個平台近千萬關注者中,足有幾十萬都順著app通知跳轉到這支視頻。

  P站的「同時在看」數字,在不到10秒內變成了「10萬+」!

  ——這還是因為顯示上限只有10萬+。

  顯然,「提前預告」戰術大獲成功!

  英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個數據,口中不無唏噓:

  「《霜雪計劃》,真的好起來了啊……」

  唏噓之後,便瞪大眼睛、集中注意力看向PV畫面——

  PV的開頭,跟魔芋遊戲概念pv有點像,也是空場景。

  但要具體很多:

  鏡頭從高空快速掠過,越過銀之城、越過荒野、越過海洋,來到島嶼上空,又一頭扎了下去。


  鏡頭速度太快,景物都有些模糊。

  等畫面再次清晰起來,已經置身於海底。

  這裡出現了一片精美的中式建築群。

  亭台樓閣、飛角重檐、瓊樓金闕、碧瓦朱甍……

  明珠做燈、珊瑚為飾,仙氣縹緲,卻又珠光寶氣。

  兼以建築外層層蕩漾的水波與成群的游魚,頭頂緩緩流瀉的天光。

  端得是華美異常、美不勝收。

  四個白色行書大字出現在畫面左下角,向觀眾們介紹這張地圖的名字——

  【貝闕珠宮】

  「海底地圖?!」英勇狙基手再次被震驚。

  連他都這麼震驚,就更不用提其他觀眾了:

  「海底!牛逼!」

  「築夢到底什麼產能?!」

  「你家員工都不吃不喝不睡覺的嗎?!」

  「我看到寶箱了!」


  ……

  最後一句顯然是胡扯。

  這張地圖裡壓根就沒有寶箱。

  兩束流光從天空垂落,一左一右分別落入地圖兩端。

  之後鏡頭一分為二——

  兩隻小隊,每隊6人,都被蕩漾的水幕擋在己方出生點無法離開。

  躁動的12位角色在各自出生點又跑又跳,互相開槍、扔技能,一個個都跟多動症兒童似的。

  畫面正中出現碩大的倒計時:

  【3】

  【2】

  【1】

  【比賽開始!】

  水幕消失,雙方同時衝出!

  鏡頭抬高,一顆金光璀璨的龍珠,從宮殿群最上方緩緩垂落向地圖正中。

  這個鏡頭轉換,不需多言,觀眾們也能知道雙方要爭奪這顆從天而降的寶物。

  鏡頭再次切換的時候,雙方已經打成一團!

  和音當場開大,渾身纏繞著烈風一個縱身竄上屋頂。

  居高臨下,雙槍齊射!

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