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第399章 安卓套皮?領先安卓!(求月票)

2024-09-22 23:50:23 作者: 無醉春秋
  第399章 安卓套皮?領先安卓!(求月票)

  這種大型體感遊戲對硬體要求極高,當下友商的所有電視全部帶不動。

  而且健身環、固定帶都是基於星逸電視開發的,其他品牌的電視即便後續配置上去,也不適配健身套裝。

  因此用戶想體驗《健身環大冒險》,就只能選擇星逸電視。

  這將成為星逸電視獨有的一大核心競爭力。

  就像想玩《塞爾達曠野之息》只能購買switch一樣。

  獨占遊戲,本就是一大競爭力。

  若是想要大規模推廣到其他品牌,除非王逸也開發一款專業的遊戲機。

  王逸一錘定音:「遊戲研發交給星逸遊戲團隊,但遊戲手柄、健身環、固定帶的研發,交給星逸智家,具體的設計方案,我發你郵箱。」

  「好的,董事長,我回頭就成立團隊,和星逸遊戲對接,儘快研發。」孟慶振回應道。

  王逸點點頭,接著道:「還有智能回音壁也得研發,等研發好了,交給歌爾代工,明年一月發布,給高端用戶打造智能家庭影院!」

  隨後,王逸和CTO又商議了一些技術方面的細節,才散會。

  眾人紛紛離去,王逸卻是陷入沉思,要不要把Switch做出來?

  星逸電視的配置很高,玩遊戲不成問題,但存儲空間有限。

  8G存儲,系統和軟體就占了很多,剩餘空間有限,遊戲根本裝不了幾個。

  可以說,星逸電視適合輕度遊戲用戶。

  中度、重度遊戲用戶,想要更好的體驗,還得是做星逸遊戲機!

  這年頭,主機領域PS3和Xbox 360已經發布,明年發布PS4和Xbox One。

  至於Switch,則是2017年發布的。

  星逸科技這個時候做遊戲主機,肯定干不過索尼和微軟。

  畢竟遊戲主機最重要的不只是硬體,還有3A遊戲。

  硬體容易搞定,但是遊戲卻難得很,需要時間來積累。

  沒有足夠多的獨占優質遊戲,3A遊戲,星逸遊戲主機也賣不動。

  至於掌機領域……自從前幾年,掌機領域的市場就開始大幅度萎靡,索尼都放棄了掌機領域。

  掌機市場下行,主機市場干不過微軟和索尼,那麼王逸唯一的出路只有switch模式,掌機、主機融合,一機二用!

  這樣在家,連接電視或者顯示器,就是一台主機,暢享大屏體驗。

  在外,拿在手裡就是一台掌機,隨心暢玩。

  如此彎道超車,自然沒有任何問題。

  Switch就是藉此成功的。

  所有人都知道Switch的配置遠不如PS5和xbox,遊戲不如PS5的3A好玩,也不如XBOX會員便宜,但依舊買買買。

  為什麼?


  就是因為PS5和xbox只能在家裡玩,而Switch不僅可以在家裡玩,還能在外面玩。

  出差,坐車,旅行,家庭聚會等等,都可以拿出switch,隨心所欲地玩一局。

  這一優勢是索尼和微軟比不了的。

  更重要的,在2012年,任天堂剛有了主機、掌機融合的想法,直到2017年才能推出switch。

  那麼王逸若是現在開始布局,2013年或者2014年,就發布掌機+主機二合一的Switch,再把健身環、固定帶等配件一併開發出來,那就無敵了。

  這兩年的時間,也足夠開發一些爆款遊戲,作為星逸遊戲主機獨占。

  比如《健身環大冒險》、《分手廚房》、《舞力全開》……

  再藉助星逸遊戲平台,將大量優秀的遊戲吸收,移植,使得星逸遊戲主機的遊戲庫變得更有分量,聯動星逸電視銷售,不愁賣不爆。

  若是再把《塞爾達曠野之息》給做出來,也就真沒有Switch的事了。

  當然,王逸做《塞爾達曠野之息》肯定不會原樣照搬,相反,全面換上東方元素,全面升級!

  屆時星逸遊戲有『塞爾達曠野之息』,米哈游有原神,那任天堂的《塞爾達曠野之息》還沒推出,就涼了。

  雖然王逸入股了米哈游,未來肯定會做出原神,但米哈游是米哈游,最多是個義子。

  星逸遊戲才是自家親兒子。

  何況米哈游的元神純純的日系畫風,王逸要做,肯定做我們自己的元素,東方畫風。

  如此一來,萬一米哈游翻車了,還有星逸遊戲保底。


  畢竟前世的「散兵」事件,讓王逸都不知道該說什麼好了。

  此外,星逸遊戲主機的另一個優勢,就是作為電視的補充,解決電視存儲空間不足的問題。

  大可以直接整個大內存,走數字版!

  任天堂的思路是遊戲賣的死貴,一款遊戲三四百,好處是卡帶玩完了可以賣了回血。只是以後想再玩,還得重新買回來,重新通關……

  這對於有收集愛好的用戶,無疑是災難。

  不賣吧,無法回血。賣了之後,日後想再玩就得重新花錢,重頭開始,更要命!

  因此王逸還是打算做數字版,遊戲機身做大一些,遊戲價格降低一些,降低遊戲入場成本,薄利多銷。

  比如《塞爾達曠野之息》標準版售價400多,特別版700左右,大師版900左右,不是一般地貴。

  而星逸科技則會採用數字版,將價格打五折,標準版200左右,降低入手成本,增加銷量和用戶數量。

  也不推什麼特別版和大師版,直接在遊戲裡增加部分付費體驗。

  不想氪金的用戶標準版足夠了,想追求更好體驗,更拉風的時裝,可以自行氪金升級。

  至於量產,星逸手機工廠,星逸平板工廠,都能做。

  當下幾大工廠都產能不足,沒有產能去生產遊戲機。

  但明年下半年,會產能過剩!

  今年年底,濟州的星逸手機超級工廠全面投產。


  明年下半年濟州的星逸手機第二工廠,超級平板工廠,也全面交付投產,那產能就膨脹了!

  再加上三班倒,產能繼續飆升,星逸手機、星逸平板都用不了。

  畢竟之前規劃的5000萬年產能,都是兩班倒計算的。如今三班倒,自然多出50%,能達到7500萬。

  帝都手機工廠三班倒,年產能4500萬台手機。

  明年下半年,濟州兩大超級工廠全部投產,三班倒都是年產7500萬。

  可以說,明年下半年三大手機工廠加起來,總產能將達到1.95億。

  哪怕無界手機年銷一億台,星逸手機年銷6000萬台,後年還能多出3500萬台的產能,大可以用於量產星逸遊戲機!

  同樣,星逸平板一廠兩班倒1000萬年產能,二廠兩班倒5000萬,明年下半年全部交付後,三班倒總產能將達到9000萬。

  星逸平板全球熱銷,估計也就七千萬的銷量,後年多出的兩千萬產能,完全可以用於生產科大訊飛的學習機,甚至星逸筆記本。

  如此恰好解決後年產能過剩的問題。

  只能說隨著星逸科技的業務版圖增加,產品增多,產能只有不足,沒有過剩。

  不過星逸遊戲機的處理器,就是個大問題了。

  主打遊戲,處理器必須強大,尤其是GPU方面。

  別說PS4了,哪怕是Switch,搭載的都是定製版的英偉達X1處理器,CPU相當於驍龍820,GPU就恐怖了,相當於驍龍845!

  眼下星逸科技的處理器根本搞不定,哪怕是明年的鯤鵬900,都白搭。


  同樣高通800也白搭。

  不過Switch是2017年發布的產品,星逸遊戲主機若是2013年下半年發布,倒是不用這麼高的配置。

  畢竟2013年遊戲也比較小,這種掌機、主機混合的遊戲機,也沒法暢享3a大作。

  哪怕閹割後移植到switch上,那體驗都一言難盡。

  說白了,這種掌機、主機二合一的遊戲機,主打的就是移動便攜,家庭互動,也就玩個《健身環大冒險》這類小遊戲,最高上限也不過是《塞爾達曠野之息》、《雙人成行》。

  因此解決方案,要麼自研一顆高性能處理器,不需要基帶,CUP、GPU做強就好了,類似於ipad的晶片。

  雖然今年ipad 3搭載的A5X性能垃圾,導致ipad銷量縮水,又遭遇星逸平板暴擊,ipad 3代的銷量很是差勁。

  但前世ipad 4搭載的A6X晶片,比起A6可是強大多了,使得ipad 4都成了一代經典。

  同樣,星逸科技不管是為了明年的星逸平板,還是星逸遊戲機,都需要研發一款比旗艦手機晶片還要強大的晶片!

  若是繼續用鯤鵬900,干驍龍800還有希望,但干A6都難,更別說A6X了,根本干不過。

  更糟糕的是,由於三月份發布的ipad 3代拉胯,今年十月份,蘋果就會火速發布搭載A6X的ipad 4!

  屆時星逸平板可就遭遇強敵,險象迭生了。

  雖然其他方面還有優勢,但是處理器真干不過A6X。

  王逸打定主意,明年除了鯤鵬900之外,還得研發一款更強大的鯤鵬900S!

  鯤鵬900S不需要基帶,但CPU和GPU必須強大,對標蘋果的A6X,今後用於星逸平板、星逸高端電視,以及星逸遊戲主機!


  此外,星逸遊戲主機的系統,也是一個問題。

  索尼的PS4,任天堂的Switch都是自研系統。

  除此之外,就是基於Windows系統。

  至於基於安卓系統的遊戲主機,前世火過一陣,但最後都不了了之。

  比如戰神F1,開始的很美麗,結束得沒道理,銷量幾百台,慘不忍睹。

  究其原因,就是選錯了方向。

  安卓系統本就是移動端,輕量應用,小遊戲,如果做掌機,或者Switch這樣的掌機主機二合一融合機,都沒問題。

  但戰神F1等安卓系統的遊戲機,全部要做主機,去和PS4、Xbox one競爭。

  這就作死了!

  不管是配置,還是系統,或者遊戲內容上,都干不過。

  最簡單的,安卓沒多少3A大作,主機領域完全競爭不過。

  安卓的優勢是移動端,輕便應用,短板也是安卓系統不適合開發3a大作,也不適合玩3a大作。

  哪怕移植過來,體驗也差得很。

  哪怕是未來的八核,一旦運行3A,也是一核滿載,七核圍觀。

  更別說當下的四核,根本帶不動3A。


  說白了,流暢運行3A大作都難,完美運行就更難了。

  只能閹割閹割再閹割……

  而王逸對於星逸遊戲主機的定位,就是掌機+主機融合,本質上還是可攜式的掌機,以及家庭互動的主機。

  如此一來,即便採用安卓系統,都沒什麼問題。

  正好,星逸電視、星逸平板也是安卓系統,大可以和星逸遊戲平台共享資料庫。

  屆時,星逸手機、平板上的遊戲數據,都可以同步到星逸遊戲主機,星逸電視上!

  主打四端互通。

  至於為何手機都能玩遊戲,還要再買星逸遊戲主機?

  自然是手機屏幕太小,沒有手柄玩的不爽。

  而星逸遊戲主機屏大,配置高,存儲大,有手柄,還可以化作主機連接電視、顯示器,暢享大屏體驗。

  更可以搭配健身環套裝,暢享體感遊戲。

  而這些,手機都做不到。

  如此一來,深度定製的安卓系統+超強的鯤鵬900S,就可以打造第一代星逸Switch!

  當然,這個深度定製是基於底層,重構底層算法的深度定製。

  雖然依舊是安卓系統,但卻是徹底魔改了。


  極大地優化了安卓的穩定性和流暢度。

  而且這只是過渡,或者第一步。

  從去年開始,王逸就成立了系統部門,分三步走,研發系統。

  第一步,就是重構安卓底層架構,優化魔改安卓。

  如今已經實現。

  等到下個月星逸手機二代發布,王逸就會發布魔改的安卓系統,流暢度和功能碾壓安卓4.0。

  第二步,推出融合安卓的自研系統XOS。

  XOS和安卓一樣,都是基於Linux開發的全新系統,但是兼容安卓應用,類似於2023年的華為鴻蒙系統。

  這一步正在進行,預計明年能做出XOS 1.0,是一款64位系統,支持64位處理器和應用。

  當下的安卓4.0隻是32位系統,明年9月份蘋果發布的iOS 7.0,將成為第一款64位手機系統。

  而安卓的64位系統,要2014年安卓5.0才發布。

  32位的系統,一次性處理4個字節,而64位系統,一次性處理八個字節。

  星逸科技的鯤鵬系列晶片雖然起步晚,但直接基於最新的ARM V8架構,起步就是64位。

  可以說,蘋果、高通、聯發科還在做32位處理器的時候,星逸科技已經在做64位處理器。

  但是沒意義,只有64位處理器搭配64位系統,搭配64位應用,才能比32位提升30%-50%的性能,以及10%-30%的啟動速度。


  很顯然,明年繼續用安卓系統,64位的鯤鵬處理器都無法發揮出全部性能。

  而星逸科技換上自研系統的64位XOS系統,再適配64位APP,那鯤鵬系列處理器的性能全部解禁,性能飆升30%-50%!

  屆時,全適配64位的40納米的鯤鵬510處理器,都能幹28納米的高通APQ8064處理器!

  若是XOS1.0進展順利,明年9月份之前發布,將會成為全球第一款64位手機系統。

  屆時安卓都得蒙圈。

  畢竟XOS 1.0兼容安卓4.0,卻遙遙領先安卓4.0,甚至5.0!

  友商再說星逸XOS不是自研系統,而是安卓套皮,都會被笑掉大牙。

  畢竟安卓套皮的XOS,比安卓都領先了一代,這智商上說不過去啊。

  從去年,到明年,兩年多的時間,XOS應該能做出來。

  屆時,王逸打算先在星逸電視、星逸平板和星逸switch上,進行適配新系統。

  像是自研的『《塞爾達曠野之息》』基於安卓4.0開發,只能做32位,那就拉胯了,對硬體要求也得很高,非常高。

  畢竟安卓是在虛擬機上運行,相當於多套了一層系統,估計鯤鵬900S都帶不動。

  但『《塞爾達曠野之息》』基於自研系統的XOS系統開發,不需要虛擬機,直接在自研XOS系統上運行,那對性能配置的要求就低了很多,流暢性也不是問題,鯤鵬900S都沒問題。

  再做成64位app,性能比起安卓的32位,再度提升30%-50%,那就更猛了!

  而且基於自研的XOS系統開發,『塞爾達曠野之息』相當於是封閉系統的遊戲,在其他安卓平台和其他平台都沒法玩。


  這就成了獨占遊戲。

  用戶想體驗『塞爾達曠野之息』,只能購買搭載XOS系統的星逸switch,32G及以上的星逸手機,星逸平板。

  星逸電視都夠嗆,畢竟『塞爾達曠野之息』需要14個G。

  同樣,《健身環大冒險》也是如此。

  若是基於安卓開發,那就不是獨占遊戲了,很容易被破解。

  至於模擬器?

  壓根不推出模擬器,其他平台沒得玩!

  星逸Switch最缺的就是優質的獨占遊戲,只能基於自研的XOS系統,一款款打造。

  而且有了自研XOS系統,也能讓星逸電視全面升級,變得更流暢更強大。

  哪怕多年後,基於安卓系統的星逸電視開始卡頓,升級自研的XOS系統後,都能再戰兩年。

  第三步,推出剔除安卓應用的純血XOS系統,類似於鴻蒙next,全面不兼容安卓軟體。

  不過這一步,就需要發展好幾年了,關鍵就是生態的適配,需要契機。

  但先從星逸電視、星逸平板和星逸遊戲機上推自研XOS系統,無疑是一個很好的選擇。

  等自研系統成熟了,生態培育起來,再普及到星逸手機,實現對安卓的完全替代,徹底切割。

  三步戰略,一步步來。


  王逸有了計較,兼容安卓的自研XOS系統和基於XOS系統開發的遊戲、遊戲主機,就是明年的重點戰略方向。

  等回到帝都,就去系統部門,先做適配大屏的電視和遊戲主機的XOS。

  至於遊戲主機的開發,還得交給平板部門。

  星逸平板X2pro和星逸Switch一併開發就是,兩者處理器都一樣,配置差不多,區別也只是側重點不同。

  前者是綜合應用,而後者則是專門的遊戲主機+掌機二合一。

  ipad 4的處理器過於恐怖,哪怕平板領域干ipad困難,可拉上遊戲主機,那就勝算更大了。

  都是星逸生態,遊戲互通,數據互通,這就是優勢,蘋果都沒有的優勢。

  未來是生態之爭,星逸科技和IOS、安卓的生態之爭!

  兩日後,星逸電視產能飆升,王逸沒了後顧之憂,直接回了帝都:

  「董事長,這裡便是我們的雷射雷達部門。這位是托尼亞·達萬總監,麻省教授,我們重金挖來的大牛,在雷射雷達領域造詣頗深。」

  簡子妍介紹道。

  自從六月份,王逸定下發展雷射雷達的戰略,星逸科技就開始瘋狂挖人。

  雷射雷達作為新興領域,國內人才不多,只能去海外挖。

  原本只想挖麻省等名校的相關專業博士生,卻不料,還挖了他們的教授,研究的方向就是雷射雷達!

  星逸科技集團人事總監管彤親自飛到美帝,終於把托尼亞·達萬教授,連帶著他的一些學生,打包挖了回來。


  只能說幹得漂亮!

  「你好,托尼亞·達萬先生。」王逸笑著伸出手。

  「你好,Boss。果然如同威廉士說的那般,年少有為,堪稱奇蹟!」托尼亞·達萬笑說。

  「哦?托尼亞教授認識威廉?」

  「當然,實不相瞞,管總監找上我的時候,我對星逸科技做新能源汽車有些……信心不足。後來找威廉士了解了一下,是他把我勸動的。」

  「哦?怎麼勸動的?」王逸來了興致。

  「威廉士只說了一句:『王董是一位偉大的企業家,值得信賴。』」

  「呵呵,伱可沒有這麼容易被說服。」

  托尼亞·達萬點點頭:「不錯。我說我相信王董,但是不覺得王董會在雷射雷達領域投入巨資,這是新興領域,歐美都沒多少成果。」

  「結果威廉說,星逸科技的晶片都做得出來,何況雷達了,你來吧,你會喜歡上這個國家,這個企業,這個老闆。而且帝都的風景,文化,歷史,都很卓越。」

  「所以我就來了。」

  「你做了個明智的選擇!」

  王逸笑了,必須給威廉士加雞腿,這傢伙會來事。

  和胡老一樣,這種行業大牛加入,都會帶著自己的學生,心腹,一併加入。

  說白了,直接就是一個團隊!

  而且有了行業大牛的金字招牌,星逸科技再度招聘相關人才,那就更容易了。

  甚至很多尖端人才都會慕名而來,毛遂自薦。

  於是兩個月的時間,雷射雷達研發部門的研發人員,瞬間充盈起來,研發工程師數量,更是超過了330人!

  這樣的研發團隊,在當下已經算是相當強大。

  比如前世的禾賽科技,就是560人的團隊,搞出了一整套的雷射雷達解決方案。

  其中還有行政、秘書等輔助人員,實際上純研發人員,也就四百多人。

  八月了,又老了一歲,求月票安慰。500票加一更,上不封頂!拜謝!

  (本章完)

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