第53章 白嫖激勵
2024-09-24 20:37:08
作者: 三狼六鳥
第53章 白嫖激勵
「這個意思是斯卡已經被面板承認為隊友了嗎?就像在玩博德之門3時,遊戲中固定的四人團隊一樣?」
「那麼斯卡現在能不能被我的激勵點所作用?以此來為他進行等級上的晉升?」
「不太可能吧,畢竟面板始終都是我的,也許這一小塊面板只是一個可以直觀了解隊友綜合能力的人物卡?」
「仔細研究一下。」
諾希爾繼續查看這個面板所帶來的信息,這一次面板所給出的信息倒是很完善,再仔細查看了好一會兒後,他才徹底搞明白這個面板意味著什麼。
首先,這一個面板只是諾希爾所擁有的主面板的次級衍生面板,而這個衍生面板出現的條件是任何真心實意以諾希爾為頭領,想要長期跟隨的的友善生物。
一旦符合以上條件的生物在諾希爾身邊出現,他們就都會被延伸出獨屬於他們的個人面板,而這個面板的特性非常類似於屬性卡,之後就以屬性卡來代稱。
這個屬性卡總的來說主要有三種作用。
1.可以為諾希爾標識出真正意義上的朋友,任何不以以上條件為目的而跟隨在諾希爾身邊的個體,諾希爾的主面板都不會他們衍生出個人屬性卡。
也算是另一種意義上的明辨忠奸了。
2.個人屬性卡出現後,其人物本人無法意識到這張人物卡的存在,意思就是說斯卡看不到,也意識不到這張屬性卡的存在,但該屬性卡卻可以為斯卡提供幫助。
屬性卡會獨自羅列出一套獨屬於斯卡個人的激勵點系統,且這個系統和人物屬性卡一樣是隱藏的,只有諾希爾本人能夠在主面板上查看。
這種激勵點的發放規則和諾希爾的發放規則類似,同樣是在做出某些非同一般的成就之後,系統就會自動發放。
但是該激勵點和諾希爾的萬能激勵點不一樣,它的用處很單一,只能以隱性的形式提升他們的個人實力。
打個比方說,如果斯卡現在通過做出了某些壯舉擁有了一個人物激勵點,這個激勵點也只會在屬性卡上停留一天。
在第二天的時候,該激勵點會根據斯卡本人的潛意識的意願,將這個點數消耗在以他目前的等級晉升所需要的專長或職業能力上,以此來達到快速習得專長能力或職業能力的目的。
3.該激勵點諾希爾也可以使用。
「?沒搞錯吧?斯卡不能用我的激勵點,我卻可以用斯卡的?」
在看到這一條堪稱霸王條款的規定後,諾希爾不由得發出震驚且疑惑的聲音。
「雖然他的激勵點用在我身上,也只能選擇加快習得自己的職業能力或專長能力,但就算如此也很逆天了好嗎?」
「這是不是意味著如果我身邊的隊友夠多,我就能通過我的隊友們完成壯舉所獲得的激勵點來飛快的提升自己的能力!」
雖然現在斯卡目前一個激勵點都沒有,但這也讓諾希爾看到了快速變強的希望!
因為對於諾希爾接下來所要面臨的強敵以及無數的挑戰,只有現在這種力量的他還是太弱了。
就在昨天晚上,諾希爾就已經在翠綠林地里舉行了儀式,獲得了雄鷹圖騰並徹底晉升到四級職業者,完全掌握了四級的專長技能,精通即興近戰武器。
並藉此機會溝通圖騰,又自每一種圖騰中獲得了一種額外的魔法效果。
分別是熊圖騰的野性激勵,在使用熊圖騰狂暴時,可以瞬間恢復自身一定量的生命值,效果等同於治療輕傷,每一次狂暴只能使用一次。
狼圖騰的群體致命靈光,在使用狼圖騰狂暴時,將靈光的範圍擴大,可以選擇性的覆蓋給隊友,覆蓋範圍為自身半徑的15尺(5米)距離內。
鷹圖騰的天行極動,在使用鷹圖騰狂暴時,在原本就迅捷無比的基礎上,還可以瞬間位移一段距離,該特性在一次狂暴期間可以使用三次。
「這些魔法圖騰帶來的超凡能力,讓我在開啟狂暴後有信心正面對戰七級以上的近戰職業者,但是比起接下來將要面臨的危險,這點實力又不夠看了。」
「斯卡能夠擁有自身的人物屬性卡,並且獲取的激勵點自己也能用,這對我來說著實是個意外之喜。」
「雖然有些對不起他,但恐怕之後的一段時間裡斯卡所能獲得的激勵點都要用在我身上了。」
這樣確實有點自私,但諾希爾做出這樣的決定也並不是毫無緣由。
斯卡哪怕不用激勵點增強也相當於一個高階冒險者,同時身為一名復仇聖武士,他所掌握的法術也大多都是對戰鬥非常有幫助的類型,可以說他不怎麼缺乏戰鬥力,繼續對斯卡使用激勵點也只能算是錦上添花,但是諾希爾使用卻是雪中送炭。
高達十級的職業等級,讓他在面臨戰鬥時能夠相當妥善的保全自己,也能夠十分穩定的發揮出相當程度的戰鬥力。
不像諾希爾是個玻璃大炮,每天能爆發出的巔峰時間就那麼幾分鐘,而如果不開啟狂暴,諾希爾充其量就是一個血條比較長的超級兵。
而斯卡卻在這種等級已經形成了相當完善的戰力構架,加速術,人類定身術以及迷蹤步,僅僅是這三種法術就已經讓斯卡的戰鬥力提升了整整一大截。
神聖治療能為他提供相當持久的續航,也能讓他在混戰中保護隊友,兩種魔法靈光更是強勢。
守護靈光能夠為身邊的隊友提供一層魔法防禦,雖然防禦的力度不大,但也足以擋住一些暗矢流彈,讓其不用懼怕一些陰損小人的偷襲。
勇氣靈光一旦開啟更是可以為身旁的隊友驅散恐懼,讓其英勇無畏,並以此發揮出完整的戰鬥力,這一點在戰鬥中真的十分重要。
畢竟在這個真實的世界裡一旦進入戰鬥,死亡和恐懼就會如影隨形。
一旦面臨足以威脅自身生命的戰鬥,人們就很難發揮出自己真正的戰鬥力,而勇氣靈光則可以驅散掉這種負面效果,被影響者將拋棄雜念,全身心的投入戰鬥,這樣哪怕是普通人也能發揮出一定的戰鬥力。
這種能力往往可以逆轉局勢,畢竟很多時候戰鬥失敗的原因都是因為恐懼所導致的潰逃,而勇氣靈光的魔法能力則能夠避免這種情況。
「可以說他的戰鬥力構成已經相當完善,在這種前提下哪怕用激勵點再為他提升幾個職業等級,對他的戰鬥力提升也不會太大。」
除非激勵點的數量能夠直接讓斯卡升到15級以上,到那時斯卡將會掌握一種名為[復仇之魂]的誓言法術,也只有那種等級才會為他帶來相當程度的戰鬥力提升,但是根本就沒有那麼多激勵點。
「而我就不同了,我目前的戰鬥力構築還不足以讓我面對太過劇烈的戰鬥,整體能力還不完善。」
「只有處於狂暴狀態才勉強稱得上可堪一戰,但一旦狂暴次數用盡,自己就真的只能算是一個會飛的超級兵了。」
「想要脫離現在的這種尷尬期,我的職業等級至少要升到6級,然後再次深入溝通圖騰,獲得全部圖騰的第三種魔法能力。」
「到時候自己每日可施展的狂暴次數和持續時間都會增加,多出來的魔法能力更是能讓我的戰鬥力再升一個小檔次。」
「……本來通過慢慢鍛鍊,自己也應該可以很快的獲得職業能力,但這樣至少也要好幾個星期才能提升一個職業等級。」
「現在看來,只能通過白嫖斯卡的激勵點來加快這一個過程了。」
(本章完)
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