第3章 升級與天賦

2024-09-28 15:23:34 作者: 三挫其筆
  看到手機上21:59跳動為22:00,周運深吸了一口氣,徑直點向了等級後面的加號。

  深藍,給我加...

  不對,給我升級!

  【是否確認升級】

  【請知悉如下內容】

  【升級後,玩家屬性數據化,每死一次,損失十年壽命,壽命歸零徹底死亡】

  【升級後,玩家可解鎖屬性裝備技能面板,開啟玩家背包】

  【升級後,玩家默認接取主線任務:抗擊深淵,即每15日強制進行一次副本任務,副本中死亡懲罰減半】

  【是】【否】

  本以為可以直接升級,但沒想到一下彈出來了這麼多的信息。

  看著眼前的提示,周運仿佛看到了註冊帳號前讓同意的隱私政策和用戶協議。

  拋開腦子裡的聯想,他有些被眼前的提示驚到,死亡只損失十年壽命,那意味著能復活,不是一命通關。

  也對,遊戲嘛,能復活是很合理的。

  周運努力想說服自己,但還是控制不住心裡的震驚。

  只要升級,只有一次的生命就多了再來的機會,死亡一次損失十年壽命,自己剩餘的壽命至少還可以承擔死亡六次的代價。

  想到這裡,周運深吸一口氣,繼續思索下面的提示內容。

  每15日強制進行一次副本任務,果然存在副本嗎。

  雖然不知道副本的難度如何,但只要一直打本,難免會失敗,會死亡,就算副本中死亡的懲罰減半,那也是會損失五年的壽命。

  抗擊深淵,這個主線任務的名稱也意味深長,憑藉多年閱讀的小說,他腦海中生出了無數的聯想。

  沒什麼可猶豫的,復活的機會總不能平白無故給的吧。

  確認升級,周運拋開眾多想法,不再猶豫,直接點下了【是】。

  一道金光閃過,周運只覺得渾身上下都生出了一股股暖流,身體一點點變得透明起來,仿佛有種奇妙的變化在發生。

  感受著身上的變化,莫名的感悟湧上心頭。

  他知道,這就是數據化,數據化之後,疼痛感受到削弱,且不再有要害部分的限制。

  當大腦心臟等致命區域受到傷害後,不會立即死亡,而是視為弱點攻擊,受到額外的傷害加成。

  當眼睛肢體等部位受到傷害達到總生命值的三分之一的時候,才會出現失明殘廢等負面效果。

  除此之外,一招一式,都可以打出全部的潛能,發揮出的實力完全匹配屬性數值。

  終於,他那變得完全透明的身體,慢慢恢復到原樣,只是恍惚間,周運仿佛看到自己體內深處還是有一道金色的光輝在閃爍。

  【恭喜玩家升級,最大生命值+20,法力值+10】

  【屬性裝備技能面板已解鎖,請查看】

  【背包功能已開放】


  周運呼出系統面板,之前灰暗的幾個標題現在也亮了起來。

  【玩家姓名:周運】

  【玩家編號:NR00017】

  【玩家暱稱:待確認】

  【種族:人類】

  【壽命:20/86】

  【職業:學徒】

  【等級:Lv1】【0階|普通單位】

  【經驗值:0/100】

  【公測開啟倒計時:13天22小時55分】

  基礎信息相比之前變化不多,最大的變化便是職業從平民變為了學徒,周運點開了後面的屬性。

  【攻擊力:18】

  【護甲:3】

  【生命值:140/140】(體質*20+20,恢復速度3點/每分鐘)

  【法力值:150/150】(精神*20+10,恢復速度4點/每分鐘)


  【力量:6】(力量決定攻擊力及負重能力等)

  【敏捷:5】(敏捷決定移動速度、攻擊速度、反應速度等)

  【體質:6】(體質決定生命值上限及回復速度、護甲、異常狀態抗性等)

  【感知:8】(感知決定感知能力、直覺判斷等)

  【精神:7】(精神決定法力值上限及回復速度、施法強度、精神狀態抗性等)

  【魅力:6】(魅力決定交涉能力,社交、召喚等相關)

  【幸運:14(9+5)】(影響概率性事件的機率,不可通過屬性點提升)

  【可用屬性點:3】

  註:普通人的屬性多在5到6點之間,人類所能達到的極限屬性為10點,存在特殊天賦者可突破該屬性極值。

  其他屬性都在周運的意料之中,畢竟他也只是一個平平無奇的大學生,可幸運卻大大出乎了他的意料。

  極限屬性為10點,這個14點是從哪來的,特殊天賦?

  緊接著他便想起了剛激活系統時的提示,天賦強運,後面這個+5應該是天賦的加成吧。

  但排除掉這個5點,剩下的9點也讓周運覺得有些匪夷所思。

  平日裡也沒感覺到自己的運氣很好啊,飲料大多是謝謝惠顧,開箱也是幾十個箱子下來開不出一個金,不是滑步就是急停,彩票也從來沒中過大獎,這能有9點幸運?

  系統總不會出錯吧,抱著懷疑的想法,周運打開了技能面板。


  【技能】

  【基礎技能:探查(被動/主動)】

  【效果1】接觸系統認證物品時可獲得相關基礎信息。

  【效果2】對裝備物品材料等主動釋放時,獲得詳細信息,獲得信息詳細程度取決於施法目標品階與玩家學識。

  對其他玩家或生物主動使用可獲取一定信息,獲得信息詳細程度受玩家與施法目標感知屬性、等級、總屬性值、權限等多方面影響.

  非屬性等級碾壓時,施法目標會覺察該次探查,且大概率引發敵視,請謹慎使用。

  主動使用消耗10點法力值/次,冷卻時間30秒。

  【天賦技能:強運(被動/主動)】

  【效果1】好運常伴:增加玩家5點幸運值,該加成視為玩家真實屬性。

  【效果2】天命在我:主動開啟該技能,在接下來的一分鐘內,玩家幸運值翻倍,無消耗,每日凌晨12點刷新CD。

  備註:或躍在淵,無咎。關鍵的時刻總能做出正確的選擇,心中強烈的渴望總會實現,這何嘗不是一種幸運。

  總能做出正確的選擇嗎?

  周運陷入了沉思。

  當初中考壓線進了當地最高的重點高中。

  高中玩了三年,平時模考從來都是壓著一本線。


  結果高考語文數學選擇題全對,拿不準的全部蒙對了,最後高考分數超出一本線六七十分。

  填報志願更是鬼使神差的報了這所之前從來沒關注過的學校,踩著學校最低提檔線進了這所211。

  多少也有人調侃過自己運氣好,但是自己也沒怎麼在意過。

  現在回頭想想,確實在關鍵的時刻都做出了最正確的選擇。

  況且,現在更是有幸成為了內測玩家,雖然不知道有多少幸運兒是內測玩家,但想來也不會太多。

  光是這點,便能稱得上幸運了。

  不對,是不是快十二點了!

  周運突然意識到這點,連忙拿起在旁邊充電的手機,看了一眼時間。

  11點24分,還好,凌晨十二點刷新天賦技能的冷卻時間,差點浪費了今天的使用次數。

  還有點時間,不著急。

  看著探查技能的被動效果,周運心中一動,拿出了剛才擊殺野怪掉落的物品。

  果然,剛摸到這幾樣東西,一連串信息便在自己腦海中浮現。

  【惡犬獠牙】

  品質:白色

  類型:材料

  簡介:半魔化惡犬的牙齒,可用於鍛造裝備或其他需求。

  犬牙和周運之前猜測的一樣,只是普通的材料,不過簡介中的描述讓他有些明悟。

  半魔化嗎,還沒有完全魔化就是1級的野怪,如果完全魔化,最起碼也應該是2級。那樣的話,誰生誰死可就不好說了。

  想到這裡,他不由得有些慶幸。

  想到升級時提示的背包功能,周運查看了一下,背包有20個格子,材料和藥劑可以疊加99個,裝備道具單獨占據一個格子。

  背包角落的格子還有一個徽章狀的道具,這讓周運有點奇怪。

  不過轉念一想,他便想到了之前聽到的系統提示。解鎖內測玩家資格,獲得先行者之證,這個應該就是提示里說的道具了吧。

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