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第二十章 目標:《傳奇》

2024-09-28 20:09:34 作者: 狂花非葉
  1月3日,

  江晨和老張、古永鏘三人飛往香港。

  他們兩個過來,

  是因為公關團隊提前安排了,在香港約見南華早報、亞洲華爾街日報、金融時報、商業周刊等媒體。

  以及鳳凰衛視的電視採訪計劃。

  江晨則是蹭他們的飛機,

  他準備去香港中國銀行處理一下資產。

  一方面,大部分錢要轉回國內。

  另一方面,他也要諮詢一下,直接用美元在韓國投資的轉帳流程。

  沒錯,

  江晨盯上的,

  正是在前世國內鼎鼎大名,成就了盛大一世英名的《傳奇》!

  這款遊戲當年幾乎以一己之力,

  在國內掀起了網路遊戲狂潮。

  並硬生生創造出了中國網際網路三大商業模式之一,遊戲業務。

  不負其《傳奇》之名!

  是的,

  雖然一直以來,

  「號稱」的網際網路三大商業模式,是BAT各自占據賽道的搜索、電商、社交。

  但其實,社交哪算商業模式?

  又不賺錢!

  社交所附加的增值業務才賺錢。

  騰訊有差不多近十年的時間,整個PC網際網路時代,其核心收入來源都是遊戲!

  即使移動網際網路時代,

  遊戲業務(包括端游和手遊)依然占有其營收50%以上。

  江晨從重生回來第一天,

  當他發現重生時間是1999年,

  第一個反應就是,賺錢要先搞SP業務。

  第二個反應就是,截胡《傳奇》!

  老陳摸的,我老江摸不得?

  《傳奇》這款遊戲,


  在中國網路遊戲的歷史上,無疑有著舉足輕重的地位。

  不僅因為它是盛大公司崛起,

  老陳躍居中國首富的最大根基;

  也不僅因為,

  在2002年,全國網路遊戲市場規模只有9億時。它一年的收入和淨利潤,就達到驚人的3.26億元和1.39億元。

  堪稱現象級的產品!

  更重要的是,

  從來沒有任何一款網路遊戲,

  能像《傳奇》一樣,

  占據社會輿論的主流;

  可以說,

  《傳奇》甚至改變了,中國社會對網路遊戲和網際網路的認識,影響力涉及到社會的方方面面。

  光是在網遊運營和網遊模式方面,《傳奇》就影響了十多年。

  《傳奇》也影響了中國差不多整整一代人,也可以說是一代人的青春、回憶、信仰!

  對眾多的80後來說,


  傳奇是他們很難忘懷的一個遊戲。

  在網吧里,

  通宵打怪升級,通宵瘋狂打BOSS。

  一起打裝備,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……

  只為迎接沙巴克的一場熱戰而準備!

  這一切,都是第一次在國內出現。

  玩《傳奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情義,有熱血……

  這帶給了當時的年輕人,從未有過的新奇體驗,

  令他們迷醉,令他們瘋狂!

  很多人的第一次都獻給了《傳奇》:

  第一次玩網遊,第一次網吧通宵,第一次攢錢買點卡……

  可以說,

  正是《傳奇》,真正開啟了中國網路遊戲的序幕和大潮!

  江晨作為一個70後,勉強也算80初,

  曾經親身體驗過,這種「瘋狂」的熱潮,


  他比現在的任何人,

  都知道《傳奇》的威力到底有多恐怖!

  當然,他也比任何人都知道,

  這其中有什麼隱患……

  比如韓方的原始碼泄露,導致的外掛和私服泛濫;

  比如無數人甚至未成年人沉迷於《傳奇》遊戲,導致《傳奇》被全社會口誅筆伐,惡名如潮;

  所以,他從一開始,

  就沒想過和韓國的《傳奇》開發商,簽署什麼代理合同。

  那樣太被動,沒有掌控力。

  有錢,直接投資或者收購就好了!

  現在掌握《傳奇》40%版權的Actoz(亞拓士)也只是一家小遊戲公司,註冊資本不過44.6億韓元(354萬美元);

  擁有《傳奇》60%版權的遊戲開發商WeMade(娛美德),

  更是要等到今年2月,

  才會由從Actoz離職的朴瓘鎬創立,註冊資本也才7億韓元(55.7萬美元);

  可以說,現在這個時間點,


  是以最低價格拿下《傳奇》的機會!

  江晨計劃,至少要從Actoz手裡,把那《傳奇》40%版權買過來。

  再投資入股WeMade,

  剛創業之初,他投個幾十萬美元,估計就能讓朴老闆興奮到暈過去……

  拿到《傳奇》中國區域的永久運營權,一點問題都沒有。

  等回京先把各項事情做一下收尾。

  2月初的時候,

  江晨就準備專門飛一趟韓國了。

  ……

  回到京城。

  江晨剛下飛機,買了杯咖啡的功夫。

  回來就看到老張笑呵呵的,遞給他一本《網際網路周刊》雜誌。

  「小晨,別說你還挺上相的~」

  江晨拿過來一看,頓時驚了:

  《QQ之父,原來是他!》


  「近日,本刊記者採訪澳門回歸返回京城之際,在首都機場偶遇正準備啟程赴香港路演的搜狐公司一行,張朝陽……

  我們這才獲悉,近期在國內火爆的QQ,是由這個年輕人一手打造……」

  「QQ之父」是什麼鬼?

  哪個大聰明,

  居然給我起這麼個諢號?

  看了一眼專欄作者:王諾。

  好,你小子我記住了!

  「老胡這是搞什麼,

  怎麼能讓下面人隨便起外號呢……

  一點都不嚴肅!」

  江晨感覺有點鬱悶。

  他是真不想戴上這個名頭!

  你什麼時候聽說過,小馬哥被人稱為「QQ之父」了?

  那都是幕後大BOSS!

  回去一定要約幾個IT媒體朋友聊聊,把Allen「隆重」推出去。


  死道友不死貧道!

  讓張小龍早十幾年,

  從「微信之父」變成「QQ之父」,應該也算是某種意義上的物歸原主吧?

  說起媒體記者,

  這時,京城有所謂的IT媒體四大名記:

  《中國青年報》李學凌;

  《北京青年報》胡延平(後創立《網際網路周刊》);

  《三聯生活周刊》鄒劍宇;

  《中國計算機報》劉韌(後創立DoNews);

  因為他們都採訪過老張的關係,江晨都還算熟悉。

  這裡面,

  李學凌因為是人大師哥,

  再加上兩人都喜歡「懟人」,互懟之後發現相性不錯,算是朋友。

  劉韌的江湖氣,江晨不喜歡。

  這是個典型的,具有網際網路蠻荒時代特色的人物。


  喜歡幫大佬做局,玩圈子。

  道不同不相為謀,

  江晨對他是敬而遠之。

  至於其他兩人,更像是純粹的媒體人。

  胡延平醉心於創作。

  寫了不少專著,如《第四種力量》、《跨越數字鴻溝》、《第二次現代化》、《預約新千年》、《奔騰時代》等等,在業內影響很大。

  鄒劍宇則擅長對網際網路公司和產業的深度報導,頗具人文氣息。

  新浪、搜狐的IT頻道,都有他的專欄。

  可以說,

  老張有如今在業界的影響力,

  也少不了這樣一些業內知名的大記者,對他的連續報導和吹捧。

  畢竟,當前國內的商界,

  像老張這樣喜歡接受採訪、行事風格高調張揚的企業家,太少了。

  在這個年代,

  紙媒還是有著巨大影響力的。


  江晨將來自己創業,

  自然也少不了需要有幾個媒體朋友,來幫幫場子,吆喝發聲……

  ……

  回到公司,

  如今身價驟然暴漲,成為貨真價實億萬富翁的老張,辦公室里已經堆積了一大摞各大媒體的採訪邀請。

  夠他忙一陣子的。

  至於公司內部接下來的慶祝活動,自然有古永鏘他們去搞。

  江晨則去了8樓的QQ項目組。

  了解了一下自己不在國內這段時間,OICQ那邊的反應。

  對小馬哥,他可是一點都不敢輕視。

  既然開了市場競爭,

  就要一下打死!

  現在QQ唯一的優勢,就是搜狐的資金和資源,而騰訊最大的劣勢就是資金不足。

  自然要充分利用自己的優勢,去碾壓對方的劣勢了。

  如今QQ用戶已經超過300萬,


  是時候舉辦一次大型營銷活動了……

  江晨和張小龍商量了一下。

  定下了這次QQ「千禧年用戶回饋活動」:

  活動目標:用戶增長至1000萬;提高用戶同時在線數至100萬。

  活動方式:

  1、用戶邀請3位好友,可獲得Foxmail郵箱免費升級至50M。(此時最大的郵箱163容量為25,大部分郵箱都是5M)。

  2、推出QQ等級制度,每天在線2小時,可獲得當日經驗值。

  通過累積活躍天數,用戶可以獲取相應的QQ等級。

  根據QQ在線等級,

  推出星、月、太陽、皇冠標誌。

  前1萬名升級至月亮的用戶(4級,30天),可獲得QQ同款狐狸公仔紀念獎品。

  前100名升級至太陽的用戶(16級,320天),可獲得聯想天禧電腦一台。

  第一名升級至太陽的用戶,可獲得價值20萬轎車一輛。

  江晨不由想,

  就讓現在人們感受一下,每天「掛QQ」的樂趣吧!


  整個活動下來,

  其實費用才100萬左右。

  Foxmail的伺服器,也增加不了多少。

  但對於本來就要上網聊天的用戶來說,這就是一個強刺激啊!

  在2000年,

  對很多人來說,電腦就是大件了!

  轎車,想都不敢想!

  …………

  公事忙完,

  江晨又想起了這次韓國之行。

  他琢磨了一下,

  這是個好機會啊啊……

  拿起電話撥了出去:

  「軒子,問你個事兒啊,

  你們宿舍是不是在北外有個聯誼宿舍?

  嗯,我記得是英語系的吧……?」

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