第六十四章 「三駕馬車」之星游
2024-09-28 20:13:03
作者: 狂花非葉
果然,是天夏。
江晨曾聽說過江湖傳聞……
雲風在大學期間,就在幫天夏開發的一款圖形MUD《天下》,做一些模塊的「外包」。
他和天夏的client(客戶端)主程古越、兩個創始人吳錫桑(Fishman)、梁宇翀(micro)都很熟悉。
至於天夏……
江晨其實一開始,
並沒有很強烈的截胡欲望。
畢竟他已經有了《傳奇》這個半成品,拿過來漢化就能用。
而收購天夏後,
還要從頭開始研發《大話西遊》。
一群從未開發過大型MMO網遊的人…
哪怕再有熱情,在沒有經驗和技術儲備不足的情況下,也很難一下就拿出成熟的作品。
這一點從《大話西遊》失敗就能證明。
而後的《大話2》也是有了之前的經驗教訓後,才開始完善。
等到了《夢幻西遊》,
成熟的研發團隊,再加上徐波的全新策劃方案,這才真正臻至大成!
再說,要是不給老丁留點東西。
或許網易到時候,就真摘牌了……
本來,他是不想下手這麼狠的。
老丁也算是國內網際網路大佬里,風格上他比較喜歡的人了……
不過現在,
既然人家天夏都主動找上門了。
正所謂:「天予不取,反受其咎。」
那還用說什麼?
必須拿下啊!
都特麼重生了,還矜持個屁啊!
想到《夢幻西遊》20年長青的成績…
江晨心裡不禁一片火熱!
(超超超長壽的,夢幻西遊)
他又想起了一個江湖傳聞,據說張小龍和吳錫桑是鐵哥們。
拿起電話打給張小龍:
「Allen,你認不認識廣州天夏科技的創始人,Fishman?」
「認識啊,我們關係很好,怎麼了?」
「哈哈,認識就好!
是這樣,雲風跟我說,天夏那邊有意向找星游投資。
我聽他說天夏那幫人的技術都很不錯,就想也別投資了,乾脆把天夏收購過來算了。
你既然和他熟悉,
要不先幫我問問,探探路?」
「行,沒問題,我給他打個電話。」
過了沒一會,
張小龍電話回過來。
「Rich,我了解了一下情況。
是這樣的……所以現在《天下》開發出來了,他們也沒錢了。現在都不得不裁員了,所以正到處在找投資。
因為星游這次推出《傳奇》,在圈內的影響很大,他們第一家就找的星游。
Fishman說,收購也可以談。」
「好!Allen,麻煩了。
那這樣,你乾脆幫忙當個中間人吧。
我讓叮噹代表我去趟廣州,跟天夏公司談收購的具體細節。」
「沒問題,你願意收購的話,也是給Fishman幫大忙了,他說自己當初也投了20萬,這次也能賺一筆,哈哈。」
「好,那就這樣。
我跟叮噹說一下,你們明天就儘快飛一趟廣州吧。」
掛了電話,江晨不覺嘿嘿一笑。
星游公司現在漸漸成氣候了啊!
在國內遊戲圈子裡,勉強也算一個山頭了。天夏想找投資,居然第一個找過來。
而不是去找同在廣州的網易……
這就是老天爺安排的啊!
隨即,想起星游接下來的規劃,江晨不禁又皺起眉頭。
既然享受到了《傳奇》的好處,
也就必須也要承擔,後續的麻煩啊!
其實媒體好解決,
先花錢搞定一批媒體,從全面批判變成兩方大論戰,再拉出一眾同行,混淆輿論的攻擊點就行。
真正麻煩的是主管部門……
文化部、新聞出版署、甚至教育部,雖然不會直接對星游的市場行為進行干涉。
但也都可能會就網遊的問題發聲。
想來想去,
想搞定這方面,還是要靠學校啊!
改天回學校,
請徐院長約一下法學院的曾憲義院長,看看他能不能從法學的角度,給網遊方面提一些建議。
到時候,江晨就可以拿著這些建議,
去部里匯報工作……
…………
另外,要是再收購了天夏。
星游現在內部的研發團隊就有點多,需要好好梳理一下了!
《傳奇》項目組,江晨並不打算解散。
畢竟從根子裡,
傳奇還是一款韓國遊戲。
雖然相關權益現在都在星游手裡,但從產品形態來看,《傳奇》其實並不完美。
反正遊戲IP在自己手裡,
星游完全可以學盛大當年的做法。
韓國Wemade公司,
可以繼續做《傳奇》的版本升級。
星游團隊則在《傳奇》的基礎上,進行大幅度的本土化改造。
開發一款《傳奇世界》出來!
比如對遊戲背景做改造;
增加更多的職業,
在原有的戰士、法師、道士三個職業基礎上,增加如刺客、箭神等新職業,讓玩家有更多的選擇。
對裝備系統和技能系統進行升級;
畫面升級:風格由之前的暗黑風格,改為更適合國內市場的國風。升級畫面的色彩,畫質也要從2D升級到2.5D技術。
更完善的遊戲系統和社交功能,如增加靈獸系統、任務系統、攻城系統等等……
這樣一來,
姚曉光團隊,暫時就抽不出來了。
正好,原計劃自研的國風大型MMO遊戲,就可以用天夏的《大話西遊》!
此外,還有姚勇帶著永航科技團隊,正在研發的《QQ炫舞》;
任宇昕兼任的休閒遊戲團隊,正在開發的棋牌類遊戲《QQ遊戲大廳》;
這就是四個研發團隊了……
是否需要做一下遊戲事業部的架構調整,把項目組模式改為工作室模式?
江晨覺得還需要好好想一想。
這兩者的區別,
主要是自主權方面。
項目組通常是針對某個特定的遊戲項目,臨時組建的小型團隊,負責該項目的策劃、開發、測試到上線等全過程。
而工作室則是遊戲公司內部,
一個相對穩定的組織部門。
通常專注於某一類,或某一系列的遊戲開發和運營。
工作室內部可能包含多個項目組,每個項目組負責不同的遊戲項目,但都隸屬於同一個工作室。
工作室的自主權比較高,擁有自己的資源和專業團隊,負責遊戲的全程開發、運營和維護。
就拿星游公司來說,
如果成立工作室,
姚曉光團隊就主要負責傳奇類遊戲的開發,因為項目組已經對這類遊戲的模式,非常熟悉了。
天夏團隊進來,
主要負責國風、仙俠類遊戲的研發。
而任宇昕所領導的遊戲大廳團隊,後續就主攻休閒類遊戲了……
此外,在利益分配上,
工作室也能享受更多的利潤分成……
江晨覺得,
這件事需要先和蕭泓聊聊。
等叮噹從廣州回來,也聽聽他的意見。
畢竟,這樣一改動的話,
雖然對研發部門是個很好的激勵,
但組織架構調整後,怎麼平衡公司其他各部門的利益。
其中的分寸掌握,
還是蠻微妙且複雜的!
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