第一部完結感言兼正式請假
2024-10-13 07:33:57
作者: 十年一鍵
第一部完結感言兼正式請假
……
注意,不是全書完結,是第一部亡者之痕至此告一段落。
我知道,看完這幾章後,肯定有一部分讀者內心充滿疑惑,甚至想罵幾句。
我其實能理解大家的心情。
但很多時候,我的處理是不得已而為之。
希望大家能在看完我的「狡辯」之後能有一些想法上的變化。
內容較多。
我一點點說。
[請假與更新]
首先,明確一下請假與後續的更新。
第一部收尾之後總共請假兩天。
分別是六月五號和六月六號。
也就是說。
第二部奇數天變從六月七號晚上的六點鐘開始更新。
第二部的節奏會比第一部快一點。
但大體上不會像第一部收尾時那樣急。
這一部分主要內容就是填坑和劇情上的大推進。
之前挖的大部分坑都會在這一部慢慢填上。
包括馬修成為傳奇,奇數天變的災難,巨獸的降臨,以及東方大陸的秘密。
[第一部收尾的節奏]
我看了一下,大概有五分之一的讀者認為第一部的節奏變化有點超出預料。
我先試著從讀者的角度闡述一下為什麼會有這種觀感。
然後再從作者的角度分析一下為什麼這是我不得已而為之。
[讀者角度]
1.信息量的提升:
由於涉及到了一個大事件的很多個方面,其中包括了許多轉折與隱藏的起爆點,這就導致了單位章節內的信息量比以往要更多。
相較於前中期的悠閒對話和插科打諢,第一部收尾更多地採用了敘述性的文字,單位信息密度更高,所以看起來會有點不適應,會覺得好快。
2.劇情風格的變化:
在劇情的推進之下,風格也從日常做點任務、玩梗騷話、說說段子,變成了正兒八經的敘事節奏。
從瑣碎的、散漫的、隨機的推進方式。
變成了有序的、猛烈的闡述風格。
這種變化當然會引起觀感上的極具不適應。
也是導致大多數人覺得著急、突兀、太快了的根本原因。
在這裡我先給大家道個歉。
歸根結底還是我的能力不足,寫作手法不夠高明,水平實在有限。
這才導致了閱讀體驗的下滑。
磕頭!
但下面是我的一些「狡辯」。
[作者視角的無奈]
首先,在所有狡辯開始之前,我其實想說一句,我根本沒想到這本書的成績會這麼好。
但也正是這種好成績讓我進退維谷。
我當然希望每本書的成績都很好,畢竟我現在還處於極度缺錢的狀態。
但從創作的角度,這種好成績確實大幅度的破壞了原有的框架與結構。
換句話說。
我被追讀綁架了……
在死靈法師的設定之初。
我給這本書定的體裁是遊戲西幻加輕度史詩來著。
其實我一直在反覆強調這本書的大基調——
荒誕外表下的殘酷底色。
但尷尬的事情在於。
可能是我用力過猛或者水平不足。
我在前中期的時候愕然發現,幾乎所有讀者都是被荒誕外表而吸引過來的。
而在反覆的玩梗和解構之下。
殘酷底色即便是客觀存在的,大多數人也對其視而不見。
在閱讀的時候,讀者總是保持著笑呵呵的態度,認為不論發生了什麼,主角總能用一種搞笑的方式將其應對。
大家可能沒什麼感覺。
但我在發現這一點後是非常驚恐的。
在很長一段時間。
我整晚整晚睡不著思考該如何處理這種矛盾。
意識到了嗎?
我為死靈法師設定的框架結構和讀者們想要看的內容是存在劇烈衝突的……
如果只是寫類似於輕小說的悠閒喜劇。
那麼本就不該出現奇數天變這種隨時可能撕裂大地的災難,也沒必要寫法師吃人,神吃人這種殘酷的世界本質,更沒必要寫多元宇宙各大種族之間的矛盾與衝突,還有各方勢力位的利益做出了各種博弈。
這些東西對於一本輕鬆愉快的小說來說太沉重了。
即便出現這些要素,也應該只是作為背景板,而不是故事推進的主線內容。
但尷尬的點在於。
我在發現這種苗頭之後,全書的基調已經不可更改,框架也隨著最初的描述大體定下。
兩者之間的衝突必然會持續存在。
鑑於本書是一部商業化的爽文,我在大多數的創作條件下都是讀者為上。
所以我選擇犧牲了框架。
去tmd史詩!
讀者愛看什麼我就寫什麼!
於是你可以看到。
從開頭到第一部收尾的兩百八十萬字內容,全部都是用極為散漫但一脈相承的寫法,充斥著悠閒的日常以及荒誕的搞怪,還有一些收穫感。
為此。
我徹底摧毀了這本書原有的框架,把原定於前面三部的主體內容(最初設計的是總五部,結構分明的內容),全部打碎然後糅合到第一部里。
所以在過去的一年間,大家的閱讀體驗應該還是蠻好的,我也在竭盡全力在維持這一點。
但框架擺在這裡。
無論你如何拖延,他總會到來的,就好像故事中的世界末日一樣。
生活中的小碎片你可以隨意解構玩梗。
但有些東西伱是解構不了的。
世界會毀滅大半,會死很多很多的人,主角也會遭遇挫折。
我沒辦法用日常模式來敘述大事件的發生,因為大事件本身就是突然的,猛烈的,具有強烈衝擊性質的,甚至會讓人感受到不舒服的——
讀者也和世界裡的原住民一樣,習慣了既定的秩序與安逸,在遭遇巨大衝擊和變化的時候會感到本能的不安。
我在很早之前便預見到了這一點。
那麼該怎麼解決呢?
一種方式是徹底不寫大事件、大危機、大變化。
也就是將這本書完全的悠閒化,碎片化。
這其實是比較符合商業利益的做法。
大多數追蹤到現在的讀者必然能適應從一而終的基調和氣氛。
至於先前挖下的坑,親描淡寫的化解掉,總之讓畫風繼續輕巧,不那麼嚴肅殘酷,哪怕末日發生了,主角也安然無恙,帶著主角團在夕陽下喝茶聽曲兒……
大概這麼一種寫法。
但我最終還是痛苦的將其否決掉了。
原因是我很難接受這種存在大規模邏輯殘缺的寫法。
既然不能完全放棄框架,那麼只能轉頭擁抱他了。
在這裡我又面臨兩種抉擇。
第一種,就是用儘量貼合原先的敘述節奏去寫大事件。
這種寫法的問題在於,它不適合日更網文。
日更網文是要求每天都有爽點,至少能提供情緒上的滿足或者支點。
如果用先前的慢節奏去寫這段劇情的話。
我至少能寫半個多月。
然後被罵半個多月……
我其實很能理解大家的閱讀體驗,因為每天追更的話,遇到這些不爽的東西,那不爽的時間就是二十四小時,這玩意兒太噁心了……
然而這種級別的劇情推進必然會伴隨著大量的反轉與波折。
如果我用慢節奏的話,很有可能經常波折上,會給大家製造很多痛苦的體驗。
這其實就是為什麼現在不流行苦大仇深的小說了。
轉而流行的是輕鬆愉快的小故事。
大家看書就是圖一樂,每天點開樂一樂就完事兒了,你還給我餵屎?
去tmd反轉!
去tmd先抑後揚!
所以慢節奏的平鋪直敘呢?
也不行。
會非常非常的無聊,像流水帳一樣,即便是主角閒庭信步,也很難寫出像日常那樣的趣味,那樣強行寫半個月,甚至有騙錢的嫌疑……
所以我最終選擇了第二種擁抱框架的處理方案。
我稱之為逃課。
我用較快的節奏,較多的更新量,一口氣結束這段必須要推進的主線進程,把要交代的都交代了。
進而來到一個相對舒緩的,可以從容呈現大家想看的內容的新平台。
也就是第二部的內容。
但有了第一部收尾的變速,相信大家就會對第二部節奏略微的提升會有更多的適應。
我也會在接下來優化寫作手法,在儘量保證和第一部基調相近的情況下,選擇更有趣的劇情推動方式。
這不算容易。
但我會更加努力去做。
看到這裡,大家應該能理解到為什麼我說是無奈而為之。
我其實在上架後的三個月就一直在思索該如何處理讀者期待與框架結構存在巨大撕裂的問題。
我構思了大概三十幾種寫法。
我敢保證。
這已經是我能給出的最無痛的、快速的、且能保持劇情風貌、又能保證後續輕鬆基調的最好辦法了。
下面聊一聊各種感想。
[撕碎的大綱]
前面提到過。
最初想寫的是有一定厚重感的輕度史詩。
但多數讀者其實不想看這個。
所以原先的大綱已經被我撕碎好幾版了。
標誌性的就是雷加這個人物的邊緣化。
原本是要發很多很多的刀的。
雷加在最初的大綱中是被刀的最狠的那一個。
西芙也因此迎來更劇烈的變化與成長。
最初的亡者之痕,大約是定在一百萬字左右終結,然後刀掉很多熟面孔……
然後我試探了幾下。
發現被我吸引過來的讀者根本吃不了這一套!
我手裡的刀子猶豫了一下。
還是通通都收了起來。
我想明白了。
現在的網文在主基調上最好還是不要呈現太劇烈的變化。
前期輕鬆就要輕鬆到底。
前期嚴肅倒是可以適當發點刀子——
其實刀子也是一種高級爽點,只不過對於全書的其他部分以及作者的水平有著相當高的要求。
很遺憾,沒能估計未來也不會在這本書中發刀子了。
以後如果想寫更厚重的內容,還是要從一開始就把基調擺正,但那樣的話成績可能遠遠不如現在,想想也是矛盾。
[被追讀綁架的網文]
雖然不願意承認。
但在這個一切都被追讀綁架的時代,網文的破碎化大概是不可避免的了。
極少有作者能夠在日更的前提下保證結構的完善。
日更與追讀要求每天都能提供滿足。
那麼引導的必然是小情節方面的不斷優化。
而大結構註定是被犧牲的那一個。
相比起死靈法師。
法爺第一部的結構反而更加完善。
也是讓我有點唏噓。
我觀察到很多升級文的作者往往都被罵的很慘。
但與此同時。
這似乎並不影響他們的成績。
這其實是一個很有趣的現象。
下本書我會做出不同的嘗試,或許會更注重長期的構架而非每日的追讀,或許會以失敗而告終。
但下本書再說吧。
死靈法師還要寫八到十個月。
接下來我只有兩個目標。
1.填坑,儘可能的保證完整度。
2.有趣,有趣,還是有趣。
[聊聊劇情?]
相比於暴走的節奏,劇情方面的爭議要小一點,但還是有。
我主要回應兩位讀者比較有代表性的意見。
第一位讀者我覺得他說的很對,原話好像是「不是你做了伏筆,讀者就一定要接受的。」
大概是這個意思。
我覺得說的很好。
有些地方可能是欠考慮的,在日更暴走的壓力之下確實處理的不夠絲滑,我會再接再厲的。
另外一位讀者寫了蠻長一段話,大意就是對整段劇情都不滿意,覺得馬修部分行為很毀人設,甚至要求我重寫。
首先,重寫是不可能重寫的。
網文就像一列呼嘯而過的列車,只有前進沒有後退。
所有停下來修改重寫的,最終只有崩潰。
不管遇到什麼,我只能硬著頭皮向前沖。
其次,關於馬修的表現與部分行為是否毀人設這個話題,我有話說——
倘若你覺得一個人物只有時時刻刻保持固有印象與標籤才算符合不毀人設的話。
那麼這個人物未免也太單薄可憐了。
爭議點有二,一個是暗之佩姬,馬修表現的太過懦弱,該讀者質疑為什麼不之前就跳出來?
其實我覺得我寫的挺明顯了,唯一的問題可能是如果用更多篇幅去描述可能會更圓潤一點,畢竟突破心魔怎麼也不是一件小事兒,但那麼做的結果可能就是我之前說過的,要挨好幾天的罵。
黑火是給馬修留下心理創傷過的。
如果創傷那麼容易克服,那麼為什麼還會有創傷?
這裡我覺得應該質疑的點反而是馬修為什麼那麼容易就克服了?
也能勉強解釋,真的被逼急了。
另一個爭議點是馬修在夢中的行為。
這一點我可以大大方方的直接說出來,那就是在我的推演中和觀念里,不僅是馬修,所有人到那個位置都會做出那些荒誕放蕩的行為,甚至更加離譜。
我其實是不太願意如此旗幟鮮明的表達自己的觀點的。
在寫作的時候我也儘量保持克制,很少塞私貨。
不過這一條是全書的核心思想之一,也是我在過去二十來年裡,在腦海中對奇幻世界反覆推演之後得出的一個必然結論——
超凡偉力的膨脹必定會吞噬人性。
壽命的無限延伸也必然扭曲人性。
長生者加超凡偉力必定會導致一個人不斷瘋狂,進而徹底變態,最終在生靈體內自毀因子的影響下迎來死亡。
這和個人的素質道德無關。
沒有人能逃出這樣的宿命。
主角也不例外,我不認為這是毀人設。
因為在書中已經討論了很多這方面的問題,我就不詳細展開說了。
大家可以自己討論。
我其實是蠻喜歡思考層面的碰撞的,希望大家踴躍發言。
雖然現在本章說看不到,但過陣子就會恢復了。
或許還能收穫不少有趣的觀點呢?
總而言之。
由於個人寫作的習慣,劇情方面我都是反覆推敲過的,應該不存在太大的漏洞。
包括有人覺得很突兀的奇點炮。
其實在登神的時候就應該很清楚的認識到,星界有兩股最大的勢力——
已經做鳥獸狀散的天倫宮。
低調做人的斯圖盧克工業。
這兩個勢力大概率會對失樂園的飛升作出反應。
前者是黃昏之劫。
後者怎麼可能沒有表示?
可能有人又要問了。
既然如此,馬修為什麼沒有提前預判到?
額~
馬修要考慮的內容太多了,實在百密一疏也是可以理解的吧?
又有人問了,奇點炮有那麼牛逼嗎?
官方設定:虛空之下,t0級別的殺傷力,缺點也有,畢竟不是基於個人的超凡偉力,需要高度的工業化來集成。
失樂園被擊毀的時候處於剛剛飛升的狀態,本來就非常不穩定。
再者說。
古神之道本來也是被時代淘汰了的。
馬修最終放棄成為神王,一方面是抗拒這條路,另外一方面本身也沒有特別瞧得起這條路。
自始至終他的口徑都是過去看看,能不能撈點油水。
真要那麼牛逼,法師們就不會去歷史世界了……
還有人想問,法師們就真的無動於衷嗎?
我在書中強調過很多次。
法師們什麼都不在乎,他們只在乎他們自己,還有利益。
由於不能劇透。
這裡我就不多展開贅述了,但在這場大事件中,其實也隱藏著神法師的手筆,第二部會揭開答案。
在劇情方面,每個人物的動機,每個勢力的抉擇,我都是經過深思熟慮的。
這也導致我經常失眠。
腦海中的不自覺推演太多了……
有時候真的覺得蠻辛苦的。
下本書一定不寫這麼多人物了!
想要讓他們都儘量飽滿真的是一件很困難的事情。
畢竟這只是一部爽文。
在凸顯主角的情況下,其他人即便再個性鮮明也很容易淪為墊子。
好在我的目標也不高。
等到全書完本的時候,整體劇情有始有終,大多數坑都被填上,大家存有一絲留戀,腦海里還能留下幾個人物,對我來說已經是相當了不得的成就了。
好了。
狡辯完了。
相信這篇長達五千五百字的感言能夠解答一部分人心中的困惑。
當然。
大家如果看的不爽了,該罵罵兩句。
別罵太久就行。
於我而言。
寫書真的是一件特別困難的事情。
我的天賦很一般,偏偏身體也不算好,很多事情只能盡力去完成,收效如何全看天意。
最後再說一下。
這兩天本書也會正式改名成《死靈法師》。(改名是為了重新吸量,後面會改回來的)
簡介與封面也會陸續更換。
大家留意一下哦。
第二部奇數天變,是六月七號晚上的六點鐘開始更新。
為了保證銜接上更加絲滑,接下來每天更新的字數可能會比較多。
你們得忍耐一下。
順便求一下月票!
磕頭!
……
(本章完)
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