第301章 仙俠版寶可夢
2024-10-14 16:21:30
作者: 阿柴的柴刀
第301章 仙俠版寶可夢
十二月底的東京寒意逼人。
落地窗外的高樓大廈被漫天大雪包裹。
這樣的日子屬實不適合出門,可是普通打工族們想在大城市生活下去並不是一件容易的事情。就算是如此惡劣的天氣,透過巨大的落地窗依舊能隔著風雪看到那些腳步急促的身影。
「所以我才說,科學進步其實並不能讓人類過上更好的生活啊。」
暖氣吹拂的社長室,正在窗前俯瞰人群的小山雙葉手捧著熱咖啡嗦了一口,然後老氣橫秋的搖頭。
意味深長的話,旁邊的大原娜娜子認真點點頭,但思索片刻後,她又說道:「或許不管是什麼時代什麼環境,窮人都無法過上更好的生活。畢竟,有錢人的財富就是窮人?」
小山雙葉眼前一亮,「你這話說的很有靈性啊,都是千花那個傢伙教你的嗎?!」
「沒有沒有,都是我自己悟的啦,嘿嘿嘿」
「怪不得這么小就能寫動畫劇本!娜娜子你果然有一雙洞悉世事的慧眼!是的,你說的沒錯,這個世界多數人之所以過的這麼辛苦,就是因為為富不仁的錢人太多了!那些傢伙喝我們的血,吃我們的肉,這種日子不能繼續下去了!我說這些話不是因為我小山雙葉現在負債纍纍,而是因為我的兄弟姐妹們,不在沉默中爆發,就在沉默中.」
「喂喂喂,不就讓你當了兩天保姆嗎,至不至於擱這指桑罵槐啊。」
小山雙葉擱那忿忿不平的說著,小拳頭都攥到了胸口,眼神中閃爍著耀眼的光芒。而她話才說到一半,坐在老闆桌後擼著小白,看著《大原娜娜子版本の寶可夢》劇本的冬川澈就打斷了她的話語。
冬川澈笑著白了一眼,側過身子笑道:「你真覺得有錢是罪惡?那這樣吧,這個【寶可夢動畫の特別指導】的活,我就交給別人了。」
「啊咧!別啊老闆,我剛剛只是開個玩笑嘛!」
剛剛還一副【有錢人都是壞蛋,我們要推翻一切有錢人】模樣的小山雙葉聽到這話,立刻就是渾身一抖。然後在大原娜娜子與佐藤小百合或偷笑或【鄙夷】的眼神中瞬間變成狗腿子模樣,殷切的跑到冬川澈身後幫忙捶肩膀。
「你這傢伙真是沒救了啊。」
粉拳在肩,感受到這個F號小蘿莉身上淡淡的奶香味,冬川澈笑著搖搖頭。
該說不說,小山雙葉在外人眼中屬於是事業有成的【萌系·合法·富蘿莉】,而且還是有著F+號大雪山的富蘿莉。
【萌系·合法·F+·富蘿莉】。
這套詞條組合非常有吸引力,公司里都有不少員工暗戀小山雙葉,但是作為一起共事了快兩年的合作夥伴兼上司兼好友,他冬川澈非常明白,小山雙葉那甚至比小夜子她們還要大上一圈的恐怖大雪山,的確稱得上F+號甚至是G號,但她並不是什麼富蘿莉。
沒什麼別的原因,小山雙葉的專業能力很強,所以賺錢的能力也很強,但花錢的能力更強。
這不,雖然前幾天才剛剛發工資,而且別墅還【抵押】給了宮野美庭,她也算是回了一大波血。但
「遊戲果然害人啊。」
想到這裡,冬川澈眼神中的笑意也是更多了。說起來,小山雙葉最近過得苦哈哈,主要還是因為他之前的一個提議。
《艾爾登法環》與《FGO》過後,他就準備著手開發《魔獸世界》與3A品質《寶可夢》。
《魔獸世界》還好說,畢竟這款遊戲的原作在玩法各個方面已經做的非常成熟非常優秀,甚至被很多玩家稱之為【第二個世界】。
不過魔獸玩家應該都有過一種體驗,那就是向別人安利魔獸世界的時候,往往都會得到【角色太醜】【畫面不行】【不喜歡這個畫風】這類的答案。
這一切的原因主要還是因為《魔獸世界》里的亞洲元素太少,如果只憑第一眼直覺,《魔獸世界》對很多亞洲玩家的確沒有太大的吸引力。
他冬川澈需要做的就是調整劇情、加強畫面,並且添加更多不破壞整體藝術美感的亞洲元素。
比如增加在遊戲初期就出現一張帶有強烈亞洲風格的大陸,出一些更符合亞洲人審美的東方種族和東方風格的建築,甚至再出一些類似劍客、懸壺醫者這樣,更能讓亞洲玩家覺得【帥or美】和【有趣】的職業。
簡單一些形容,《魔獸世界》更像是一塊完美的寶玉,他需要做的只是在這枚寶玉上雕琢玩家喜歡的花紋。
只要玩家因為這些花紋而來嘗試觸摸這塊【寶玉】,那麼憑藉【寶玉】的優秀質感,憑藉魔獸世界優秀的內容和遊戲機制,他冬川澈就有信心把玩家們給留下來,但是《寶可夢》就不同了。
《寶可夢》前世能火,主要原因還是因為IP出的早,很多用戶有情懷加持,加上任天堂那幾十年如一日的IP運營。但真要說《寶可夢》的玩法機制優不優秀
起碼在他冬川澈看來,在沒有幾十年IP情懷的加持下,原版的《寶可夢》在這個世界很難擁有太大的競爭力。
要大改。
《寶可夢》要大改。
但,怎麼改?
小山雙葉身為聖光社的二組組長,身為未來《寶可夢》的核心開發團隊成員,前段時間與他冬川澈聊過之後,跑去嘗試了一下華夏某款西遊題材的回合制網遊,然後就爆炸了。
本來只是想了解一下這款遊戲裡關於寶寶的技能機制和養成機制什麼的,但小山雙葉這個遊戲宅玩著玩著就沉迷進去了,大幾百萬日元的無級別裝備說買就買。
信用卡戰神!
於是乎,如今小山雙葉在遊戲裡是萬人敬仰的大佬。但在遊戲外,為了賺錢還信用卡,她不僅要負責幫忙遛小白和小橘,負責去接送佐藤小百合與大原娜娜子上學放學,甚至還接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本寶可夢の戰鬥指導】。
想到這裡,冬川澈將手裡的劇本放到一邊,轉動老闆椅,看向坐在沙發上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:「這個劇本寫的很不錯,可是.」
可是
聽到這話,大原娜娜子坐直了腰杆,雙手攥住裹在大腿上的打底褲,眼神變得緊張兮兮。
眾所周知,一般當有人說出【可是】【但是】【不過】這些詞的時候,那麼之前的話就可以完全無視,而且後面的話一般都是偏負面!
感受到了她的小緊張,冬川澈笑道:「不用那麼緊張,你的劇情的確寫的很不錯,但是伱這個【皮卡丘會必殺技能】是因為主角小智在河裡撿到了一本【必殺技能書】,然後直接拍了上去這種設計是不是有點太出戲了。」
因為想讓戰鬥系統變得更加豐富,增加更多養成的內容,這一版《寶可夢》的戰鬥機制會借鑑一些《夢幻西遊》的元素。
他冬川澈不僅幫忙設計了包括皮卡丘、胖丁、蒜頭王八這些經典寶可夢的外貌形象與性格,設計了十萬伏特、電光一閃、瞪眼等技能,也讓大原娜娜子在其中加入了不少《夢幻西遊》的技能。
當然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鑑】技能設定的思路。
該說不說,其實兩者還挺搭配。
《寶可夢》的技能基本上都是主動技能,而《夢幻西遊》的大多數技能都是被動技能。兩者之間相輔相成,也能開發出更多玩法。
比如帶有【暴擊被動】的皮卡丘使用【十萬伏特】時可能會造成更高傷害;比如帶有【連擊被動】的蚊香蛙使用原本只能打2-5次的【連環巴掌】,最後能打4-10次等等。
同時每個神奇寶貝在多少多少級之前只能有幾個被動技能的技能欄限制。
這是一個表里搭配,能提供更多養成思路。但動畫肯定不能像遊戲那樣,直接技能書拍上去就用,直接顯示什麼被動技能的名字,那樣會給人一些不真實的感覺,從而降低代入感。
冬川澈說的話,大原娜娜子也明白。
她怯生生的說道:「可是老師說這種設計就是要簡單明了,不需要給讀者做太多解釋,他們不看這些。」
「不不不,我不是要你給觀眾解釋,而是要你給觀眾一個能接受你做出的設定的理由。」冬川澈思索片刻後說道:「看過華夏的網文嗎?」
大原娜娜子一愣,然後搖搖頭,「聽說過,但是沒有看過.」
冬川澈說道:「你有空可以去看看華夏的玄幻網文,那邊以前很流行一個東西——特殊體質。簡單一些形容,普通體質的人,一級的時候一拳只能打出5點戰鬥力的傷害,但如果是什麼荒古聖體、神王體之類的特殊體質,那麼同樣級別下一拳能打出比普通體質高的多的傷害,其中有一些還能附加元素傷害。
同理,你也可以把【必殺被動技能】做成一種體質或者是獸魂特質等等。
反正就是你筆下的皮卡丘經歷了某些事情,然後得到某些神秘的東西,最後這些東西改變了皮卡丘的某些特質,從而使其在某些時候能比平時爆發出更多的力量,進行所謂的必殺暴擊。
甚至來說,當寶可夢因為某些特質觸發特殊的進化路線時,還會遭遇天劫,然後通過不同等級的天劫獲得高的屬性成長係數等等。
總而言之,你需要將這一切設定進行合理化,最好是能將其徹底融入你設定的世界觀,那樣觀眾不僅會對你的故事感興趣,說不定還會對你的設定感興趣。」
冬川澈絮絮叨叨的說著。而當他說完話,端起咖啡喝了一口,再抬起頭時,這才發現大原娜娜子那清澈的大眼睛裡已經是滿是崇拜與嚮往!
「哥哥能再說一次嗎,我要做筆記!內容太多了,而且天劫什麼的簡直太帥了!」
「.」
看著對方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然後好笑的搖搖頭,「這有什麼好做筆記的,回頭去找些十幾年前華夏爆火的網文看看就知道了。」
該說不說,日本自古以來就深受華夏文明影響,而且大多數日本人的確嚮往華夏的歷史故事與神話傳說。
比如日本影史上第一部彩色長篇動畫電影就是《白蛇傳》,就是許仙的那個白蛇傳,甚至來說日本國寶級漫畫家手塚治虫當年也是看了華夏動畫《鐵扇公主》,這才投身動畫行業。
除了神話傳說,日本也有相當多的觀眾喜歡三國題材,大原娜娜子也是其中之一。
像什麼荒古、什麼天劫這些充滿東方韻味的詞彙,屬於是聽一聽就讓她神往無比。
沒的說,冬川澈開了這個口子,大原娜娜子也是立刻纏上他問東問西。
什麼天劫,什麼妖丹,什麼蛟化龍,什麼龍蛇變,各種各樣的詞彙聽的這個小蘿莉一愣一愣。不過.這丫頭聊到這些話題的時候明顯有話癆傾向,冬川澈說一句,她要問十句。
哭笑不得。
看著興奮無比的大原娜娜子,又看了一眼旁邊擱那戴著耳機看電影,但滿是醋意的大眼睛不時往這邊瞟來的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。
老實說,陪小蘿莉聊天倒也挺放鬆情緒,不過他畢竟還有正事要辦,強調了一下【別給我把畫風跑偏了】【要走卡通輕鬆風格】【最多借鑑借鑑靈感】之後,他在網上找了一本日文版的山海經丟了過去,然後轉頭與小山雙葉聊起《寶可夢》的遊戲內容。
「所以,你確定要把這款遊戲做成即時戰鬥的開放世界遊戲?」
聊了沒兩句,小山雙葉從旁邊抽過小板凳,然後自顧自從桌上拿起一個蘋果,一邊啃著,一邊繼續說道:「做完FGO之後,公司的技術力方面倒是沒有問題。但是根據遊戲內容來看,玩家能一個人操縱多隻寵物,這戰鬥怎麼做?」
說到難點了,冬川澈下意識伸手去摸煙。但是當看到沙發上擱那一邊看山海經,一邊嘰嘰喳喳興奮聊著天的兩隻小蘿莉後,他將手抽了回來,有些小煩躁的搓了搓下巴,然後同樣拿起一顆蘋果,「我知道難度很大,但要是真能做出來,那不是很有趣嗎?」
開放世界本就難做,這種一人操縱多個角色的戰鬥更是難做,但
想到這裡,冬川澈叼著蘋果,靠在老闆椅上抬頭看著天花板。
前世《寶可夢》的養成系統其實也不差,但也算不上多優秀。
特別是【個體值】這玩意兒。
所謂個體值就是同一個品種的寶可夢會有不同的屬性。
這個設定其實很不錯,畢竟有差異化才有意思,但問題在於,想獲得高【個體值】寶可夢的方式有些無聊。不是重複的刷怪,就是後期用皇冠或者孵蛋什麼的。
這些方式都挺無聊的。
不過,造成這一點的主要原因還是因為《寶可夢》的製作團隊——Game Freak技術力不行以及掌機的機能限制,做不出來太過龐大的開放世界。
可未來他手下的《寶可夢》也是要登錄PC端,而且技術力方面他也有著全球一流的技術團隊!
他冬川澈雖然也會給寶可夢設定個體值,但他會給到玩家更多提升寶可夢個體值的方式。而這個方式也很簡單,就是把國內的仙俠玄幻文主角的升級方式稍微改變一下,然後套在寶可夢身上。
玩家可以帶著他的寶可夢去環遊世界,然後在這個超大規模的開發世界的某些角落找到【機緣】,比如有趣的BOSS戰,比如什麼天材地寶,從而改變寶可夢的特質與天賦。
這套想法並不難實現,畢竟公司有了開發《艾爾登法環》的經驗,開放世界的問題不是太大。但關鍵就在於,即時戰鬥怎麼搞?
也有解決方法,就像《幻獸帕魯》那樣完全自動化就行,可《幻獸帕魯》的主角是個能扛槍進火山殺BOSS的猛男,而《寶可夢》的主角就是個普通人。
如果《寶可夢》完全自動化戰鬥,雖然很爽,有種帶著千軍萬馬殺敵的感覺。可是那樣的話,主角的存在就會大大降低。
玩家帶入的視角是主角視角,當主角的存在感降低,玩家的參與感也就會減少,覺得自己是個無關緊要的觀眾。要知道動畫片為了增加觀眾的代入感,小智都還會各種聲控.
「等等,聲控?」
突然想到什麼,冬川澈眉頭微微皺起,然後說道:「你說,我們把艾爾登法環的讀指令加到寶可夢裡面怎麼樣?」
小山雙葉不解的歪頭,「讀指令?」
冬川澈點頭思索道道:「是的。現在的關鍵問題是如何在即時戰鬥的爽快感與玩家的參與感之間找到一個平衡。如果是全自動戰鬥,玩家自然沒什麼參與感,就算給主角一些控制寶可夢技能的能力也作用不大。但是如果我們將女武神的讀指令能力賦予其中一些強悍的精英怪以及傳說級寶可夢呢?
玩家在打普通怪時能體驗到全自動即時戰鬥的那種以一敵百的爽快感,比如在森林裡放一隻噴火龍,主角在森林外釣釣魚,幾分鐘之後進森林撿屍體。
但是當遇到能讀指令的精英怪時,玩家就能通過【手動模式】來讓自己的寶可夢使用技能反制對方,從而獲得一種【參與感】或者說【博弈感】。」
冬川澈絮絮叨叨說了很多,小山雙葉思索片刻後,聳聳肩,「不確定行不行,但我覺得可以試試。畢竟多給玩家一個選擇的方向,肯定沒錯。」
「.開發成本不是用你的錢,你這傢伙就不心疼是吧!」
看著小山雙葉一副無所謂的模樣,冬川澈也是好笑的搖搖頭。不過該說不說,小山雙葉這幅無所謂的模樣,倒是讓他的思緒也的確放鬆了不少。
試試看嘛。
如果到時候內部反饋和試玩反饋都不行,那就直接做成《幻獸帕魯》那種全自動模式,讓玩家們帶著他們的寶可夢軍團在這個超大號的開放世界裡隨心所欲。
想建房子種田的種田,想當攻城略地的百獸大魔王就當大魔王,想當寶可夢奴隸主的就當奴隸主。
(本章完)
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