第404章 部落衝突上線
2024-10-21 22:29:30
作者: 粟米酒
第404章 部落衝突上線
事後,洛明去洗了個澡,然後去了書房,打開了筆記本電腦,登錄了自己的快書帳號,點進了公司高層的工作群里。
這會兒已經是凌晨1點了。
洛明在工作群里發了一句:「《部落衝突》1小時的下載量是多少?」
「老闆,目前的下載人數已經破200萬了。」趙寧遠秒回,顯然他是一直堅守在崗位上的。
「咱們的預約人數我記得是2200多萬對吧?」
「是的,不過老闆今天的日子比較特殊,應該沒多少人會等著看咱們的遊戲上線,還是等24小時數據比較靠譜。」趙寧遠說道。
洛明一想也是,今年可是新年的第一天,誰會特意等一款遊戲上線呢?
其實當初洛明把《部落衝突》放在2015年1月1號上線公司里就有人反對來著,按遊戲的正常營銷手段,遊戲上線就不應該挑這種特殊的時間段,正常的工作日,最多挑個周六周日,選擇特殊的假期發布,會影響遊戲首日的下載數據。
但洛明卻力排眾議,執意把發行時間定在今天,因為在洛明看來《部落衝突》這款遊戲對灼光遊戲來說意義非凡,不亞於內涵段子對於灼光科技的意義。
這麼特殊的遊戲,自然該在一個特殊的日子發布了!
洛明定下這個發布日期後,當天下午,灼光遊戲官方發表聲明,部落衝突預計於2015年1月1日在全球範圍內同步上線,遊戲將在凌晨0點開放下載,上午10點正式開服。
同時預約活動也將於12月30日停止,請沒有預約的玩家儘快進行預約。
洛明還記得,灼光遊戲的這則公告一出,部落衝突的預約人數又猛漲了一波,直接突破了2000萬。
這是因為之前很多玩家都覺得,反正預約活動一直都在,等到遊戲開服前再預約也能來得及。
但灼光遊戲的公告說預約是有時限的,這下那些沒預約的玩家都急了,立馬去預約了。
根據那些內測玩家說,預約禮包里的道具,在遊戲前期是非常重要的,可以省下不少功夫,誰也不會白白損失這些道具。
除去這部分新湧入的預約玩家以外,當時更多的玩家則是注意到了部落衝突公告中的全球同步上線。
之前灼光遊戲的遊戲都是直接在iPhone商店上線的,從某種意義上來說也是全球同步上線,但是iPhone商店跟代理商代理完全是兩個概念。
更別說部落衝突是在遊戲還未上線,就與Polaris簽訂了合約,這在華夏遊戲史上還是第一次。
在此之前從來沒有遊戲在未上線之前就被各大遊戲代理商看中的,這都是那些全球著名的遊戲大廠的待遇。
網友們仿佛已經看到了灼光遊戲開發的遊戲衝出國門,走向世界的樣子了。
一時間,灼光遊戲在國內網際網路界的名聲幾乎攀升到了頂峰。
當然了,有人夸就會有人罵。
直到今天,《部落衝突》上線的時候,還有不少用戶覺得《部落衝突》是給土豪玩的遊戲。
其實會有這種想法也很正常,《部落衝突》全球同步上線,不少玩家下意識的就會覺得,有可能會在遊戲裡碰到很多國外的玩家。
為此灼光遊戲還特意宣布了,要劃分不同地區的伺服器。
可即便如此,玩家們還是覺得這種戰爭遊戲,以後肯定會開展合區或者跨區戰爭,一般這種類型的遊戲,都是土豪打頭充錢,普通玩家給土豪打工,搖旗吶喊的,平民玩家就是遊戲裡陪襯。
但也有不少玩家對灼光遊戲表示了信任,因為自從2048以來,灼光遊戲主打的就是不強制氪金。
突出一個不氪金也能體驗遊戲100%的內容,最多就是比較肝。
所以一大部分玩家覺得,灼光遊戲是不會搞那些土豪專屬遊戲的。
說實話,洛明對這些覺得《部落衝突》是土豪專屬遊戲的玩家也能理解。
因為以前的那些戰爭策略遊戲最終都會演變成土豪的砸錢大戰,有錢就牛逼,這幾乎都是一個定律了。
事實上,部落衝突這種塔防戰爭策略遊戲,一般喜愛它的玩家基本會分為三類:肝帝、氪金、休閒。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠實上心,最能體驗到遊戲原始樂趣的,他們甚至會為了建築升級、造兵時間而去定鬧鐘,確保不會浪費任何的空閒時間。
氪金黨就不必多說,充錢嘛,升級時間太慢?那就花錢買寶石嘛,一千不夠充兩千,兩千不夠充五千,充一萬,總會最大程度上解決問題。
休閒玩家則是純粹的佛系躺平,他們不過分追求遊戲進度,更不會給遊戲氪金,玩遊戲只是圖一樂,這種玩家又被稱為伺服器蛀蟲。
基本上所有的遊戲都是這三類玩家撐起來了的,而絕大多數遊戲最後都會向氪金玩家妥協,變成充錢就牛逼的遊戲。
但是在部落衝突中,氪金卻不會嚴重影響到遊戲平衡,部落衝突這款遊戲相較而言是比較平衡的。
因為部落衝突的核心玩法不是即時對戰,而是提前擺好陣型,等待在線玩家攻擊的玩法。
普通玩家只需花費更多的時間,是可以追趕得上氪金玩家進度的。
而且部落衝突的氪金並不會給兵種、武器、建築增加屬性,它只是減少建築升級和造兵的時間。
說白了,這款遊戲更考驗的還是排兵布陣的能力。
遊戲相較而言比較平衡,氪金與不氪金差距不大,這也是部落衝突能火這麼多年,吸引到這麼多數玩家的主要因素。
至於休閒黨嘛,有沒有禮包、打不打架什麼的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。
所以,綜上所述,洛明覺得部落衝突這款遊戲也不算違背了灼光遊戲一直以來的製作遊戲風格,它同樣是不花錢就能體驗到100%內容的遊戲,當然了,氪佬玩的肯定會體驗的更加輕鬆。
而且這一世因為灼光科技的存在,《部落衝突》也不會被企鵝代理,把遊戲給搞變質。
洛明相信有灼光科技在,他會把《部落衝突》經營的更好,比前世的壽命更長。
想到這兒,洛明低頭掃了一眼電腦右下角的時間,已經是凌晨1點半了。
他伸了個懶腰,回去睡覺了。
第二天,洛明早早的就起床了,處於互穿狀態的他,隨便去找了一件睡裙套上,就跑去書房查看《部落衝突》的相關數據。
仔細算一下的話,《部落衝突》的投資還是很大的,遊戲研發投入在兩千五百萬左右。
國內的廣告費用前後一共花了一千五百萬,國外的宣傳雖然不同灼光遊戲掏錢,但是都算在了抽成比例里。
部落衝突在國內的投入就有四千萬,國外賺的越多,投入也就越多,這算是灼光遊戲自創建以來投入最大的遊戲項目,洛明想不關心都難。
不過洛明可以肯定,這筆錢絕對不會白花,以部落衝突的斂財能力,順利的話三個月左右就能回本了,後續就是純賺了。
這段時間灼光遊戲的大部分精力也都放在了部落衝突上。
洛明估計等《部落衝突》上線以後,灼光遊戲的盈利情況基本就會穩定下來。
接下來的一段時間裡,洛明也不打算開發新的手遊了,灼光遊戲的重心會放在開心消消樂和部落衝突這兩款遊戲的更新上,暫時不會在手遊領域上有什麼大動作了。
等到智慧型手機進一步就該推出《和平精英》了。
當然了,停止在手遊領域的研發並不代表會停止在端游上的投入。
洛明早就想好了,等到《部落衝突》的盈利穩定之後,灼光遊戲就會進行第一部3A遊戲的開發了。
所謂的3A遊戲是指開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的遊戲。
洛明的前世玩的第一款3A遊戲是《戰神:升天》,當時這款遊戲給洛明留下非常深的印象,也讓洛明對QTE這個玩法有了更深刻的認知。
這一世,洛明並不打算照抄前世的3A大作,玩法上可以借鑑,但故事內核洛明打算寫一個符合華夏文化的故事。
目前這還只是洛明自己的一個想法,一切要等《部落衝突》的盈利狀況穩定之後再考慮。
「叮鈴鈴~」突然響起的手機鈴聲打斷了洛明的思緒。
洛明隨手接起了電話,陳俊苗的聲音從聽筒了傳了出來:「雯姐,《夏洛特煩惱》的審核昨天通過啦!」
「嗯,通過了那就開始做宣傳吧!」洛明毫不在意的說道。
「雯姐,真要春節檔上啊?你不幫忙勸勸洛總嗎?」
「不用勸,就按他說的辦吧!」
陳俊苗沒想到雯姐居然也是支持洛總決定的,本來她還尋思讓雯姐幫著勸勸洛總呢!
「苗苗,我知道你擔心公司的第一部電影成績太差會影響後續電影的宣發工作,可洛明都堅持要在春節檔上了,不管是我,還是容木都不會去干涉他的決定,你就按他的計劃來吧!」洛明學著林淑雯的語氣說道。
(本章完)
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