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第10章 四大屬性 二十四個被動技能(二)【求收藏求推薦】

2024-10-18 18:38:53 作者: 中華小鐵匠
  第10章 四大屬性 二十四個被動技能(二)【求收藏求推薦】

  【智力類型】

  ①【教練:1】

  【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】

  ②【跟蹤:0】

  【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】

  ③【戰術:0】

  【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】

  ④【嚮導:0】

  【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】

  ⑤【偵查:0】

  【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】

  ⑥【物品管理:0】

  【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】

  ⑦【療傷:0】

  【每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)】

  ⑧【救援:0】

  【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】

  ⑨【急救:0】

  【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】

  ⑩【工程學:0】

  【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】

  智力類型的技能一共有十個!

  絕大多數都屬於是隊伍技能。

  其中不乏許多有用的技能。

  不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。

  而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。

  比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。

  提高整體的生存能力。

  看來智力,是領兵作戰的必備屬性。

  接下來,就到了魅力類型的技能。


  足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。

  【魅力類型】

  ①【說服力:1】

  【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】

  ②【俘虜管理:0】

  【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】

  ③【統御:3】

  【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】

  ④【貿易:0】

  【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】

  【技能點:4】

  魅力類型的技能有四個。

  其中有個至關重要的技能。

  那就是【統御】!

  這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。


  當然想要統御更多的人手,就需要招募「英雄」。

  「英雄」是個十分廣泛的稱呼。

  理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。

  當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。

  天賦決定將來的成長上限。

  所以並不適合當作英雄培養。

  只有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。

  當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。

  就可以直接進行招募。

  不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麼多。

  他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。

  「推薦一下加點。」

  宗慎在腦海中呼喚道。

  (被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)

  (四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)


  (武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)

  (智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)

  (這麼加准沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)

  一行行金色的攻略提示浮現而出,只要宗慎內心產生疑問,攻略系統就會出現。

  宗慎選擇聽從攻略的建議。

  屬性和技能都加點完畢以後。

  宗慎打開了【領主資料】這個選項。

  發現個人屬性有所改變。

  【姓名:宗慎】

  【年齡:21】

  【種族:地球/人類】

  【等級:LV1】

  【經驗值:55/100】

  【生命值:182】

  【統御人數:4/39】


  【力量:12】

  【敏捷:7】

  【智力:7】

  【魅力:9】

  【剩餘可分配屬性點:0】

  【剩餘可分配武器熟練度:10】

  【詳細屬性:(點擊可展開)】

  【武器熟練度:(點擊可展開)】

  血量和統御人數都因為加點而產生了變化。

  接著,宗慎展開了【武器熟練度】,將可分配的10點,給加了上去。

  【武器熟練度】

  【單手武器:89】

  【雙手武器:80】

  【長杆武器:88】

  【弓箭:52】


  【弩:57】

  【投擲:60】

  【火器:60】

  【每一點武器熟練度,額外增加對應武器傷害0.1%】

  接著,宗慎又展開了詳細屬性。

  【領主:宗慎】

  【裝備:【蓬亂的皮短袖衣】【破爛的皮靴】【生鏽的劍】【獵弩】【彎曲的弩箭】【凹陷的簡易箏形盾】】

  【劈砍傷害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+強擊+武器熟練度)=32.1】

  【穿刺傷害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】

  【頭部護甲:0】

  【上身護甲:13】

  【腿部護甲:10】

  【技能:無】

  【領地等級:1】

  查看完自己的屬性的以後。


  宗慎對自己現在的情況和實力體系,有了一個大概的認識。

  跟狼騎兵一對比,自己的屬性就是個弟弟。

  也就穿刺傷害的數據看起來還算好看。

  這還是自己選擇出身時,特意都選的力量系的原因。

  不過狼騎兵畢竟是等級10的成型戰士。

  宗慎還是一位一級的小領主。

  身上穿的還是身世選擇附贈的「新手裝備」。

  論成長潛力,宗慎作為領主,要比狼騎兵大的多。

  宗慎揮手驅散了系統的信息光幕,站起身來。

  從領地儲物箱中,取出了最後一把鐵斧和一把鐵鎬。

  不遠處,鐵柱也帶著資源返回了。

  【石頭+2】

  【鐵+1】

  【麻+2】

  將資源放下以後,他就翻身再次出去採集了。


  鐵柱似乎採集到了鐵。

  這鐵可是製作工具和武器的重要材料。

  也稱得上是一種極為重要的物資了。

  宗慎瞥了一眼領地儲物箱。

  裡頭的資源只有可憐的幾樣。

  【木材×2】

  【石頭×4】

  【鐵×1】

  【麻×2】

  不禁搖了搖頭。

  現在屬性也加好了,功能也了解完畢了,是時候幹活了!

  「自己動手,豐衣足食!」

  「作為一個成功的領主,必須要做一個榜樣。」

  宗慎掄了掄膀子,信心滿滿的說道。

  屬性章和功能章總算全部寫完了。

  雖然屬性大體套用了騎砍1的模板,但是強迫症傷不起,就得一個個去計算,下一章開始探寶發育走起!

  (本章完)

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