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第1084章 1083一個大陸只能容納一個聲音

2024-10-23 01:23:24 作者: 上課睡覺hhh
  第1084章 1083.一個大陸只能容納一個聲音

  夕陽西下。

  夜幕降臨。

  已經遠離了血神族的駐地,抵達了血神族布置在南境的關隘與防線,甚至已經擊潰了血神族南部軍團的洛神族軍團,目前,已經進入了統計數據的環節,搬動兵戈與拖動屍體的聲音,非常順利的融入了來往士卒的交談聲中。

  火把被高高懸掛在城牆上。

  照亮了傷痕累累的城牆。

  還有城頭和城牆縫裡洗不清的血跡。

  嚴格意義上說,血跡可以洗下去,但考慮到天色漸暗,而且,剛剛經歷一場壓力拉滿的攻城戰,屍體都沒處理好,戰損的數據也沒收集好,確實沒時間也沒精力去清洗血跡就是了。

  正常的流程是什麼?

  先打掃戰場。

  如果是敵人的屍體,就扒下對方身上的盔甲和兵刃,放到一旁的筐里,亦或是獨輪車裡,然後把身穿單衣的屍體放到另一個用來載屍體的平板車上,推到由後勤方面的士卒挖出來的坑中,換句話說,也就是由工兵挖出來的坑中,進行集體埋葬,畢竟,洛神族是一個正經的家族,還沒喪心病狂到連屍體都不放過的地步,但是,在大千世界,也有不少魔道家族喜歡在打完仗後,把對手的屍體回收,煉製成傀儡亦或是殭屍,這要看思想理念。

  思想和理念比較高尚的。

  能留個全屍。

  當然,實在留不下來的,也不至於請什麼入殮師整理容顏,畢竟,在戰場上,腦袋被踩碎的倒霉蛋不知幾何,負責打掃戰場的士卒最多能確保不二次破壞屍體,然後確保他們入土為安,雖然沒有碑,但能和其他死亡的敵人將士邁到一起,怎麼說,也都是仁盡義至了。

  而思想和理念不高尚的。

  屍體完整的就倒血霉了。

  因為屍體完整的死者,一定會被當做優先考慮煉屍的素材,反而是那些屍體不完整的死者,才會被放棄,或者是被研究片刻後發現不合適,隨便扔掉,或者是被研究片刻後發現某個部位合適,然後,被取骨煉製匕首或短劍長矛之類的兵器,甚至煉製成骨甲上的甲片,總而言之,只有想不到的,沒有做不到的。

  而對於自己人的屍體。

  處理方法顯然不會那麼粗暴。

  首先就是從屍體的盔甲和外在特徵上判斷出身份,然後,也不會拔下盔甲,更不會卸掉手中的兵刃,而是會放到特定的木板車上,上面蓋一層白布,為死者保留住最後的體面,因為在戰爭中,不止敵人會出現腦袋被砍碎的情況,自己人一樣會出現腦袋被砍碎的情況,敵人隨便扔在板車上推走,不需要考慮顏面,只需要講究道義,但自己人顯然要注重尊嚴,不管怎麼說,這些都是為了家族捐軀的勇士,哪怕身體不全,也容不得別人嘲笑。

  白布一蓋,誰也看不見具體情況。

  也就不會討論這個沒了腦袋,那個沒了大腿,那個沒了手臂,亦或是那個沒了半截身子的情況了,而且,也能確保自己人的最後一面走的比較得體,起碼不會受到別人的指指點點。

  而且,從體積上也能看出來。

  敵人的屍體都是成堆的。

  類似於金字塔。

  也類似於小山包。

  而自己人的屍體都是成排的。

  上面絕對不堆放任何東西。

  最多是撿起附近掉落的兵刃,放在白布的邊緣位置,一方面確保兵器還在,另一方面確保白布不被風吹散,而且,由於是自己人,這些兵刃也會得到另一種處理,不會被均分下去。

  至於那些誰都看不出來的。

  身份不明的。


  則會被放在最後統計和查看。

  比如說,一場戰爭打下來,先把己方死者的人數確定了,然後把己方活下來的人數統計一下,如果有空缺,也恰好有沒辨認出來的屍體,則會召集其餘士卒,過來依次查看這些未知死者到底是不是自己人,頂多是在於,這種情況比較罕見,一般來講都能在收拾戰場的過程中分辨出來,畢竟,分辨一個人的身份,有些是靠鎧甲,但還有一些是靠身份信物,各個家族都有各個家族定製的身份信物,這中東西在大多數情況下都會被盡力保存。

  有些是令牌。

  藏在鎧甲裡面。

  有些是玉佩。

  佩戴在胸口處。

  一般來講,收拾戰場的士卒都是有經驗的,如果無法從盔甲上判斷,他們都會自發性的找這些身份信物,如果沒找到,亦或是藏的太隱晦了,叫附近的老兵過來,一樣也沒找到,才會被劃分到身份不明的行列里等待著認領。

  而對於活下來的人來講。

  如果折損的數量和活下來的數量能和總數吻合,就不需要來查看和認領了,但如果折損的數量和活下來的數量,和原本的總人數對不上,就會自覺派人前來查看認領,畢竟,死者為大,入土為安的觀念在大千世界也是有的。

  這也是為什麼要妥善安置自己人屍體的原因之一。

  不扒下來的鎧甲和兵刃。

  並不是對這些死者最後的尊重。

  因為身穿單衣也可以。

  包括附近的兵刃。

  換一個角度來講,這些東西全是給自己人的優待,是要在回去之後,交給這些死者家人的東西,畢竟,活著的人才能享受勝利的果實,分割利益,而死者和死者的家屬或是無法享受到這裡利益,或者是只能等待別人的分配。


  在這個兵器和鎧甲都很值錢的世界。

  或者說,但凡是修煉者,用的兵器和鎧甲都不便宜,有些兵器甚至能當做傳家寶流傳下去的。

  這些東西作為遺產,都比較合適。

  但絕對不適合被收歸家族所有。

  因此,雖然某些士卒的鎧甲都是家族分配的制式鎧甲,不是什麼家傳的,也沒有什麼特別強的防禦力,但是,從另一個角度來說,首先家族也不是貼別缺這些鎧甲,更不是非要和這些死去的族人爭搶這些鎧甲,其次是這些鎧甲可以傳承下去,傳承給這些死者的家屬,或者是兒子,或者是孫子,反而有利於培養這些人的家族榮譽感,包括後續的各種兵刃,這就要看收拾屍體的士卒心情的好壞了。

  心情好了,在你的屍體旁邊,放一柄不錯的靈器。

  當然,不是收拾屍體的士卒自己掏腰包放上去的。

  而是在發現你屍體附近的戰場上隨便撿的,如果沒有,那就自認倒霉,兵器的殘缺與否都是隨機的,什麼類型的兵器也都是完全隨機的。

  當你的屍體被送回去後。

  這些靈器就會被打上一個標籤。

  美名其曰,叫做戰利品。

  換句話說,就是活人給死人維持的一點點顏面,這樣一來,在面對家屬時,士卒可以有充分的藉口,比如說,你家的丈夫、父親亦或是祖父,作戰非常英勇,在發現他的屍體時,他已經和一名同境界的對手,亦或是高一個境界的對手,雙雙殞命,由於屍體過於殘缺,經過族長審批,特意將他對手的兵器也發了下來,表彰其功績,然後就是具體的利益分割,比如說,你家獲得了幾間商鋪之類的。

  當然,房產也算,資源和渠道都算。

  這裡這是為了維護死者的顏面。

  畢竟,不管從哪個角度來看,一個和同境界對手廝殺而死,或者是和一個強於自己的對手廝殺而死,甚至是被圍攻而死,都好過單純被殺死,單純被殺死的話,附近沒有對手的屍體,哪怕是說出去,也無法體現這個人的英勇,無法照顧到這個人的顏面,確實不太好。


  至於剩下的利益該怎麼分配……

  分配的利益,如果人手不夠,無法管理該怎麼辦……

  真以為資源的定義那麼簡單?

  要知道,人力資源也是資源的一種!

  像洛神族和血神族的這場戰爭,打到一族覆滅的地步之後,產出的奴隸是以千萬為計算單位的,雖然不能指望所有奴隸都聽話配合,但只把這些奴隸當做單純的力工,還是可以的。

  換句話說。

  假設一個家族分到了一座礦山。

  放在以往沒有奴隸時。

  就需要派人下去開採礦石。

  但現在就不一樣了。

  假設原本需要一千個人下礦,現在只需要一百個人看著就可以了,直接扔下去一千個奴隸,然後讓這一百個自己人管理,把這些奴隸的修為一封,甚至是一廢,只給他們保留相對應的體魄,節省下來的那九百個人就可以分配到其他崗位上,接管其他財產和應有利益。

  至於說,假設一個家族分配到的資源真的富裕到了人手一座商鋪或房產的地步,假設真有孤兒寡母無依無靠的小家庭,這種情況一般可以申報,或者是把手裡的商鋪換成一套房產,或者是把手裡的商鋪放到家族的平台上租借,雖然不能賺更多的錢,但總會有一些善於經商的,願意把產業擴大化,同族之間的租借也有更多的保障,處理方法還有很多的。

  因此,完全不用擔心孤兒寡母有沒有能力守住產業,亦或是有沒有能力支撐起一個產業的可能性,就算沒有,租出去之後,也是一個穩定的收入,相當於保下限,而家族裡也不會真的出現那種貪婪無恥之人,想把一切利益拿到自己的手裡,甚至不擇手段欺壓其他人。

  畢竟,歸根結底,血緣關係很重要。

  嚴格意義上說,都是親戚。


  抬頭不見低頭見。

  除非是對所有親戚都不熟,亦或是對所有親戚都鐵面無私,甚至對父母都保持客觀的態度,不然,就算對某些親戚沒有好感甚至是懷有偏見,但這些親戚一樣可以通過親戚的關係,求到你父母的頭上,亦或是求到你兄弟姐妹的頭上,難不成你還能對此保持無動於衷?

  所以,對於大部分明事理的人來講。

  已經知道了這條路該怎麼走。

  就沒必要把事做的太絕了。

  不然,也會讓父母和兄弟姐妹為難。

  對於娶妻的人來講,更是一樣。

  假設你強取豪奪的對象,是一個看似普普通通的親戚,但這個親戚是你妻子的小姑亦或是小姨,真要是因此求到了你妻子的頭上,就算事情最後得到了妥善的解決,也會影響到你在親戚之間的風評,反而是得不償失的舉動。

  還不如從一開始就不做。

  更何況,又不是吃不上飯了。

  無非是掙一萬塊錢還是五萬塊錢亦或是十萬塊錢的問題,只要控制住欲望,掙多少都不影響最基本的生活需求供應,甚至能過的相當好。

  而且,就算沒有親戚關係。

  那些孤兒寡母的,一般來講,也是家中頂樑柱為了家族捐軀的,先不說家族的高層對這種事查的極嚴,一但發現,直接拿到祠堂前問罪,也不說袍澤之間的情義,在戰場上拼殺出來的交情,遠比通過利益凝結出來的交情更靠譜,這要是侵吞了財產,半夜睡醒了都要給自己兩個耳光,問問自己是怎麼好意思跟一個兄弟的家屬搶利益的,甚至可以不考慮後果,比如說,你搶了別人的,在你死後,別人也會搶你的,到時候你的子孫後代被搶只能算是活該,你就算不為你自己考慮,也改為子孫考慮一下,就說在家族中的風評,欺負為家族捨命之人的家屬,都會為人不齒。

  換句話說,就是被人漸漸孤立。

  畢竟,你連這種財產都敢碰。


  以後誰還敢託孤給你?

  因此,在看似鬆散的結構下,在看似是以親戚關係為主體的家族中,一樣有不可觸犯的鐵律。

  只不過,這些鐵律都被潛規則化了。

  不會擺在明面上。

  所以,根本不用考慮那些隱患。

  親戚關係足以杜絕一切風險。

  真要是有敢無視一切的。

  那也不是親戚了。

  而是會被直接逐出家族。

  這也是最後的處理方法。

  而對於洛璃來講,或者說,對於陸淵來講,戰後的分配方案,他並不關心,因為擺在他面前的路已經相當清晰了,他接下來要走的路,也非常清晰,他只需要順著這條路走就可以。

  其他工作,包括後勤安排。

  都會有其他人幫他分擔和處理。

  不需要他在這方面浪費精力。

  「一個大陸只能容納一個聲音。」

  「血神族已滅。」

  「東西兩個血神族軍團已被大長老等人正面擊潰。」

  「南部的防線已經淪陷。」

  「下一步,就是西天神殿了!」

  看著面前的地圖,陸淵在最核心的位置上畫了一個圈,在燈光下,西天神界四個字清晰可見。

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