第211章 武戰值?

2024-10-16 20:52:39 作者: 壹月初二
  「好嘞!」

  聽到主人發聲,蛙蛙背後的特殊花紋瞬間轉化為雷電紋路,隨後張口便將一顆雷屬性的元素球吐向「千幻靈武」。

  正是「附魔·元素球」!

  傷害不高,但勝在能遠程襲擾。

  手中靈武附魔完成後,陳亦川立刻念頭下達,將之轉化為長槍狀態,遂而……,

  槍舞雷龍吟,刃落山水間!

  ——『昂』!

  若有若無的一聲龍吟,頃刻落入了大江上游源頭這巨大的湖泊中。

  原本,這大江有多處源頭,可在《噬命》降臨後,便匯集成了這座巨型湖泊,澎湃的地下水源加上冰山融水,一同成為了大江之源!

  也是因此,『江源湖』的湖底,成為了『3號未知遺蹟』。

  或許有人要問,不是要打凶獸麼,怎麼跑這來了?

  因為這『3號未知遺蹟』…

  就是一頭凶獸!

  陳亦川一槍揮出的龍吟聲還未散盡,那湖底就傳來了將之續接上的又一陣長吟……

  下一刻,湖水暴動,巨物躥出帶起沖天水柱!

  少年見此,臉上的頓時揚起笑意:

  「嘿嘿…果然出來了!」

  沖天水柱於空中盤曲著變成不規則的曲線狀,最後,水柱的前端露出了一顆淺藍色龍首,再一震,漫天水花散盡!

  超過三十米的,粗達兩米餘的龐大身軀,正是那真龍模樣,威壓漫天…

  「昂——」

  龍嘯響起,震鳴九天。

  雖然是凶獸,可這真龍的模樣的確惹得身為華夏人的陳亦川,忍不住有跪伏的衝動。

  不過…

  「模仿的…的確很像!」

  「粑粑,你也發現它是假的了?」

  肩頭的小青龍聞言不由開口,陳亦川則是笑而不語,他總不能說自己看過劇本吧?

  沒錯,這並不是什麼真龍,甚至連龍都不是,只是那『3號未知遺蹟』弄出來的假象罷了。

  前文說了,它是一頭凶獸!

  但卻是,一頭會『無限復活』的凶獸!

  而若究其原因,則是那深藏於湖底的秘密,一個機緣巧合下,形成的聚靈寶地。

  這『龍』,就是那寶地的靈體!


  之所以稱其為未知遺蹟,也是前世發現這裡的人不明白其中原理。

  陳亦川卻不然,他很清楚,這跟「千幻谷」的千幻是一個道理,它是因為特殊的磁場與磅礴的靈力發生了化學反應,從而產生的特殊之靈。

  或可稱之:湖靈。

  因為初生,所以懵懂。

  遇到任何人來都會做出應激反應,就像剛出生的小貓小狗,對待陌生的事物會心存極高的戒備。

  可因為它是靈體,所以死幾次都可以由靈力再度匯聚,所以不死。

  除非有人改變了這特殊的磁場,讓周遭的靈力無法再度於湖底匯聚。

  只是…

  誰會想徹底殺掉一隻無論擊敗幾次都會『爆輪盤』的寶箱怪呢?

  前世,那名發現了這裡的玩家給了它一個十分貼切的名字:全自動輪盤生產機…

  想要驗證更新後的《噬命》在擊殺凶獸這一塊的機制有沒有改變,動手試試不就知道了?

  而要確保『爆裝率』,這百分百爆輪盤的寶箱怪無疑是上上之選。

  當然了,前提是你打得過。

  別人難說,陳亦川嘛……

  地球上還有什麼東西能贏得過這活修羅?


  「不好意思哈,拿你來做做實驗!」

  少年話落,立時持槍殺了上去,而那出現後就一直處於戒備狀態的『真龍』則是果斷的吐出一道靈力龍息!

  初臨時,那氣勢宛如要把山頭都給轟平了。

  可真正打出來,威力卻十分有限…

  「居然才40級的強度,我還是來早了啊?」

  陳亦川話落,適時斜甩長槍,便直接彈開了那道龍息,隨後,欺身上去的矯健影子,瞬間貫穿了龍首!

  湖靈心裡苦,它都模擬到40級的強度了,還被人用『才』!

  致命的傷害落定,連著幾道傷害詞條彈出,那龍也是散做漫天水花,如傾盆雨般重落於湖。

  緊接著…

  『擊殺!職業熟練度星級提升0.14%!技能「無極霸龍槍」熟練度提升0.12%!御靈技能「附魔·元素球」熟練度提升0.11%!經驗+240,000!』

  『經驗已滿!靈塔層級突破--第36層!』

  『武戰值+24!』

  眼前的擊殺所得才落,一塊紫色輪盤也是從空中飛來。

  顯然,這是『爆金幣』了。

  比起普通的凶獸,這『湖靈』不僅相當於精英級凶獸可提供十倍經驗,還能百分百出輪盤,的確是絕佳的經驗寶啊?


  (現在系統獎勵經驗十倍,一共就是百倍)

  不過陳亦川的關注點卻是放在了擊殺之後的所得上!

  一行詞條,完完整整的把他剛才所用過的技能,全部囊括在內,包括蛙蛙的技能熟練度也是一樣。

  這在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十幾次也不見得可以提升熟練度!

  而令人疑惑的,自然是那『武戰值』了。

  從增加的數值上看,應該是所獲經驗值的萬分之一?

  但能幹嘛?

  全部詞條消失後,陳亦川立刻展開了自己的屬性面板,怪異的是,這「武戰值」竟是記錄在面板的左下角,並非『主要屬性』。

  當然,這並不妨礙玩家查看它的作用——

  『武戰值:由戰鬥經驗轉化而成的分值,戰鬥技巧越高,獲取的武戰值越高,無論任何戰鬥都可積累;積累的武戰值用途廣泛,包括但不限於『壽命輪盤抽獎』、『兌換壽命』等…』

  「!!!」

  看完眼前這「武戰值」的說明,陳亦川直接是怔愣住了。

  這麼一來…

  壽命抽獎不就成歷史了?

  《噬命》的核心玩法,也將由此而改變?但當他點開查看到「武戰值」與壽命之間的兌換比例,他才知道是自己太過天真了。

  二者之間的比例,是一比一!

  不是1點分值兌換1年壽命,而是……1天!

  1天,多麼?

  少得可憐!最次的白色輪盤需要消耗一年壽命才能抽取,也就是365點「武戰值」。

  這要獲取多少經驗值才可以積累到?

  按照陳亦川剛才的攢法,也就是365萬經驗值!

  這絕不是一個小數目…

  ……

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