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第1章 序一 一個驚喜

2024-10-23 11:34:09 作者: 阿薩之淚
  第1章 序一 一個驚喜

  (前三章作為引言和序章,正文從第四章開始。)

  這是一個平平無奇的日子,天空中的雲朵遮蔽了冬日裡那有氣無力的太陽,使得本就陷入寒冷的大地又失去了那麼一絲的溫度。

  張元,這個普通的名字的擁有者是個相貌平凡的宅男。身為一個研究僧,在掙扎了一整天的小組課題,圖書館資料查詢之後,終於是回到了自己的狹小的僅有十平米的單人間出租房。熟練的打開了自己已購置已久早已因為懶於清理從而布滿灰塵的台式機,輕車熟路的打開了steam上的刀塔2,別名《自走棋啟動器》的遊戲。

  在等待就緒的空閒里,順便將燒水壺插上,把茶葉也倒入茶壺之中。接下來就是短暫的等待了,對弈,品茗,實乃人生一大樂事,張.棋技哥.元美滋滋的想到。

  倒沒有發生什麼七爺等一孫等了兩分鐘卻斷聯的惱人的事情,棋局順利展開。布靈布隆,我是個機器人!

  天胡地精!看著屏幕上跳出來的整整一排發條地精,驚喜的張某人不假思索的翻了發條貴妃的牌子。

  再一看傳奇橙卡池,矮人直升機,地精工程師,電炎絕手赫然在列。妥了!這把鐵地精!第一回合開打,小發條揮舞著自己的扳手,將兩個野怪毫無懸念的一一敲死。

  隨著兩枚金幣掉落的還有寶箱。順手買下其他兩個發條地精的張元並沒有去開啟寶箱,習慣於三回合之後視陣容而定選取獎勵寶物的他,這點耐心還是有的。

  三回合過後,雖然沒有伐木機,但靠著發條,工程師,賞金獵人三小還是湊成了地精的羈絆並順利擊敗了第四回合的來敵。隨著一個個回合的結束,情況卻開始不那麼妙了。

  及至第七回合,三小升入兩星,搭配火女,電魂的五人口陣容雖有戰力,但地精陣營的核心主力,伐木機卻遲遲未至。

  「別特麼搞我啊?」等半天沒等來伐木機的張元順手瞄了一眼其他玩家的棋盤,卻發現打著鐵地精算盤的除自己以外居然還有兩個,甚至有個獵人陣容的老哥居然不知從哪裡掏出來一個二星伐木機和獸王一道頂在前排。

  「這他娘是老子的伐木機!!!」張某人眼紅了。

  自走棋這個遊戲,不怕你頭鐵,就怕其他人跟你對著頭鐵;也不怕你胡,因為往往有人比你更胡。

  尤其是當前版本的地精相對於T0,T1級別的惡臭流,薩滿流,等等本就弱勢。再加上選地精陣營的玩家一多,卡池裡的地精牌本就有數,對於急需聽牌三星棋子的地精流來說這種競爭實在是未免太過慘烈。

  一起地精一起死那是常態,至於地精橙卡流後期天下無敵?夢裡啥都有,九成九的金核地精玩家連一個金核都沒看到就得含恨去世。

  這可怎麼辦?乾脆轉法師陣營還是繼續頭鐵?猶豫了一下的張元還是採取了一個折中的方法,就是你了——復古地精法!地精頂前排,法師拉後,籌齊三人類法師吃書,三工匠吃核心,猥瑣發育。視後期的聽牌而定吧,看看是法師的牌還是地精牌比較胡。

  雖然算不上天胡,但好歹還有那麼幾分狗運在。在熬死其他兩個同行之後,靠著運營後期六地精三法的陣容勉強恰了一口第三名的爛分。

  面對成型惡臭流的大惡魔和如同變形金剛亦或是芭芭拉小魔仙般的薩滿流,鋼筋鐵骨的地精機械們也只能無奈生鏽散落一地。

  「這波不虧,666」在心中贊了一番自己的運營之後張某人滿足的退出了比賽。至於運氣成分?那是斷然沒有的!這都是運營,運營!張元想著剛結束的棋局,順便祝(問)福(候)了一下發牌員。

  退出遊戲順便掃了一眼桌面,「嗯?有新郵件。」隨手點開自己郵箱的張元卻被接下來的驚喜撞閃了腰。

  「博德之門3?!」在看到steam發來的通知郵箱時,張元驚的都岔了聲。自從拉瑞安放出接受博德之門3的風聲並為之製作了預告片CG之後,本就是博德之門鐵粉的張元當即將其加入了自己的願望單中。

  「你咋才來捏?」在點入博德之門steam連結的同時也發出了一聲低吼。

  博德之門的經典無需多言,甫一問世變引發了當年遊戲市場的震撼,其豐富的內容,多變的玩法路線,令人印象深刻的角色鑄造以及生動的人物互動和跌宕起伏的故事主線幾乎是重新定義了當年的RPG,並在其後依舊有著深遠的影響。

  博德之門被譽為拯救歐美RPG的遊戲當之無愧。哪怕是這麼多年過去了,張元依舊會偶爾點開那個懷舊的頭像圖標,操縱著查內姆查大俠漫步在這片早已熟悉費倫大地。

  一邊是期待已久的遊戲終於上線,一邊是對其未知品質和口碑的疑慮,點入steam商店的張元的內心就仿佛當年從老師手裡拿到批改過的試卷一般忐忑不安。

  進入頁面後看了一眼評分欄:備受好評!心裡的石頭落了一大半的張某人展現出了一個真正粉絲的必備素質:直奔靶,阿不,評論區。

  評論區的老哥們估計大多數也都是博得系列的老粉絲了,對於這次的續作,大多數都還是資瓷的。

  不過一番瀏覽下來張元卻發現目前的博得3還是個半成品,未完成的主線,運行中的諸多BUG,這些他都還能理解,畢竟還沒完工麼,沒到蓋棺定論的時候。不過博得三的玩法還是令其有點在意:回合制。

  傳統的DND系列遊戲如:博德之門,無冬之夜等,採用的都是可以隨時暫停的實時動作RPG,也就是半回合制。全回合制的遊戲除了同樣熟悉的英雄無敵系列,張某人也就只聽說過大名鼎鼎卻未曾嘗試過的仙劍奇俠傳了。

  千萬別崩啊,他默默的想到,然後看向了價格, 59.99歐!對於一個留學生來說,這個價格也還是貴了點,哪怕是很想支持一波正版,但花一大筆錢當自費測試員的事情老張還是敬謝不敏。

  要不等等?也許過段時間G胖就會良心發現給博得也貼上個虧本大甩賣的綠色牌子?反正遊戲還沒製作完成,不如先忍他一手,等到特價一定入手!

  張元按下了將其納入購物車的衝動。關上steam的界面,左右無事的張某人摸著滑鼠在WINDOWS桌面上來回亂晃,有意無意的停在了博德之門2的圖標上。

  本文其實就是閒暇之餘寫與DND同好者的一本共嗨文(起碼我很嗨),本人也不是什麼職業寫手,抱歉無法對更新作出什麼承諾。但不會太監!目光堅定ing。

  (Ps 前三章都在交代一些設定和準備,可以跳著看,發現有什麼疑問再回顧一下就好了)

  (本章完)

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