第158章 等著統子哥發力
2024-09-18 06:45:08
作者: 清雲河畔
第158章 等著統子哥發力
午木的新微博一發出去,自然引起了很多人的注意。
「啊?午狗什麼情況,突然要做遊戲?」
「莫名其妙,一個偶像明星做遊戲?」
「其實想想午狗一直的形象,他做遊戲我倒也不意外,畢竟之前也做過一款,但他應該不缺製作資金吧?還需要眾籌?」
「我去他的眾籌頁面看了看,好像是相當於預售一類的,他已經做出遊戲demo了。」
京城,新生活周刊編輯部,正在偷偷摸魚的韓妍也看到了午木的新微博。
嗯,她倒沒關注午木的微博,是從她加的午木黑粉群里知道的。
早在午木發文的第一時間,午木黑粉群就把截圖給轉了過來。
自然的,下面都是對他的嘲諷。
「呵,這狗東西又在割韭菜了。」
「噁心,隔一段時間就要出來割一次韭菜。」
「明明不缺錢還要眾籌做遊戲,不就明擺著圈錢?最後鬼知道他能做出個什麼東西來。」
「呵,他也會做遊戲?就做過款沒人玩的小遊戲,倒是給他自信起來了,還做獨立遊戲?真是鬧麻了。」
「偏偏還有人給這種傻逼掏錢,真不知道這狗東西哪來的那麼多腦殘粉,幹什麼都有人支持。」
大家到這會,也只是例行慣例的嘲諷著,雖然一個偶像明星去做遊戲,是顯得有點怪,但從午木之前表現出來的形象來看,其實也找不出太大的黑點。
直到,有人把午木眾籌目標數字發了出來。
「不是,難道就我一個人發現了這狗東西給自己定下的最低一檔眾籌目標都是一千萬?」
開口的黑粉把午木眾籌目標的檔次給截圖發了出來。
看著截圖上面的一大串數字,大家無疑都是一愣。
啊?
不是?
這狗東西這麼膨脹?
最高檔五千萬?
按照他給出的正式發布後35一份的價格,他是覺得自己的這款遊戲能賣至少一百四十多萬份?
才做出個遊戲demo來,就覺得自己能賣一百四十多萬的銷量?
不是,國產破百萬的單機遊戲才幾款啊。
他就算會做遊戲,還能做出那種賣上百萬銷量的遊戲出來不成?
真以為自己是什麼名設計師了?
離譜。
膨脹到離譜了!!
離譜嗎?
午木一點也不覺得。
吸血鬼倖存者可有著上千萬銷量的潛力。
哪怕到藍星來,不一定就能像前世那樣吃香,但有個三分之一或者一半銷量總是沒問題的吧。
更何況又還有他開系統掛炒熱度呢,在系統的運營推流下,說不定還能賣的比前世還火。
嗯,現在就等著統子哥發力了。
午木悠哉的坐在展會場館陰涼處等著系統發力。
其實眾籌這事,他通過網絡就能夠進行了,畢竟遊戲demo網上就能下載,眾籌渠道也是直接通過網絡付款。
但那樣怎麼給自己找鏡頭。
而且前直播賣歌的時候,他就已經驗證過了,系統是會根據他的行動來推波助瀾的。
待在家裡慢慢等著系統發力,那鬼知道要幾天才能把業績卡兌現完。
而跑這種大型遊戲展上就不同了,他估摸著,系統應該會借著遊戲展來給他營銷兌現一波。
午木他們雖然待的地方人流量很大,但畢竟是場館外,大家都急著進場館裡看展,所以大多數人都只是瞄了瞄後,就沒停留的走了。
但好奇喜歡看熱鬧的人還是哪裡都不缺的。
很快,就有個身材健碩,看著像運動員一樣的白人老哥停下腳步。
菲利塞賓斯是微硬集團遊戲業務的CEO。
這次巴黎遊戲展,他也帶隊來為自家新出的主機做宣傳了。
中間因為碰上個朋友聊了起來,他就沒跟著自家的隊伍一起進場。
等和朋友聊完,他獨自一人就要入場。
然後人還沒進去,他就在展館的入場處,看到了一個奇怪的小攤位。
有人竟然像擺攤一樣的在入口處給自己設置了一個私人展台。
暫時也沒急事的他,好奇的上去湊熱鬧。
給自己要做的遊戲眾籌?
他饒有興趣的看著眼前攤位地上的牌子。
這人倒是蠻有想法,跑遊戲展上來宣傳。
他眼神掃視著地上牌子上的內容。
在掃到目標籌集金額的時候,還沒有太在意,也是跟著一掃而過。
但很快,感覺到不對勁的他重新把目光放到了那一連串零上面。
怎麼感覺這些零有點多呢?
他下意識的和之前王笑天一樣,數著數字背後的零。
然後
沃特法克?
第一檔一千萬?
第五檔五千萬?
菲利塞賓斯一副見了鬼的表情。
哪怕是微硬集團的遊戲CEO,他也不敢說能把五千萬當成個小數目。
如果不是認識人民幣的符號,他差點要以為這人是不是寫的辛巴威幣了。
太離譜了吧,就這樣一個跑到場館外來擺攤設私人展的傢伙,眾籌的資金這麼誇張?
他懷疑眼前這個帥的有點過分,完全不像是遊戲製作者的傢伙是不是在搞什麼行為藝術。
不過懷疑歸懷疑,他心中無疑也是難免好奇了。
什麼鬼遊戲,給這人的自信,能讓他把眾籌目標設置到五千萬?
他指指眼前的電腦,詢問,「我能試玩一下嗎?」
午木自無不可的點著頭,「可以。」
菲利站到午木的筆記本電腦前,看著眼前打開的遊戲demo畫面,第一時間無疑是有些失望的。
這麼差的畫質?
怎麼看都像是款撲街之作啊。
但來都來了,不親自試玩一下實在是說不過去。
他點下遊戲的開始。
然後一個甩著鞭子的像素小人就出現在一塊綠色的馬賽克地圖上,周圍的黑色蝙蝠怪物向像素小人圍攻著。
咦,人物是自動攻擊,不需要他操控的?
蠻新穎的設計,不過攻擊都不需要自己動手了,不會無聊嗎?
菲利無師自通的用上下左右鍵操控著人物躲避怪物的襲擊,屏幕上的角色自動甩著鞭子攻擊著周圍的怪物。
閃躲了一陣後,發現遊戲畫面好像就是重複著躲避攻擊的他心中遺憾,遊戲內容就這些嗎?
這也太無聊了吧。
而就在他這樣想著的時候,他操控的像素小人踩到了地上怪物掉下的晶體。
隨著一道激昂的音效後,漫天的花瓣掉落。
升級了。
下面出現了幾樣加成武器給他選擇。
思考幾秒後,他選下了第一個藍色藥瓶的圖標。
然後看著每隔幾秒,就從天上掉下來,把怪物砸死的藥瓶,他心中一動。
咦,這遊戲好像有點意思啊?
他隱隱有點摸清楚這遊戲的玩法機制了。
弱化攻擊操作部分,強化玩家的選擇反饋?
非常新穎的遊戲方式,好不好玩他才剛玩還不敢下結論,但就從這種小地方,無疑就透露出,製作者是有一套自己的製作邏輯的。
(本章完)
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