第五十五章 傳奇上市-1
2024-09-28 20:12:22
作者: 狂花非葉
江晨走進星游辦公室。
迎面就看到,詹鍾暉正和俞朝翎站在前台不遠處討論著什麼。
看到江晨,兩人臉上都露出喜色:
「Rich,你回來了。」
「嗯,你們怎麼站在這兒,在聊什麼?」
詹鍾暉解釋道:
「剛好遇到朝翎,我們碰一下工作的時間進度……」
俞朝翎解釋道:
「我剛從魔都回來,準備找蕭博士聊一下招聘進度,根據我們現在的預計,要趕《傳奇》公測前,招聘至少2000名銷售。
人事這邊還需要幫忙提供些人手!
這不是遇到叮噹,
就問下內測和公測時間,好做計劃。」
江晨瞭然。
現在各部門工作量都非常滿,其中不少工作都需要相互協同。
部門間的協調是個問題。
本來這個總協調,或者說總指揮的工作,應該是江晨來做的。
不過中間他去了趟香港。
看來是有點耽擱了……
「行,那乾脆一起討論吧。
叫一下蕭博士、曉光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(張勇)。
咱們一起碰一下各部門的工作計劃時間表,也確定一下需要交叉協同的時間和工作。」
眾人陸陸續續進了會議室。
等按部門坐定後。
江晨首先開場說道:
「今天是工作碰頭會,
各部門碰一下工作進度和時間表,需要其他部門協同的地方也提出來。
我先說我的工作進度,
這次我和Daniel去了深圳和香港,和招行談妥了傳奇點卡在線充值的合作,周霖他們技術部門正在和招行做對接。
遊戲官網的在線銷售系統,就先以招行網銀為主,等我再和中行、建行等談談,後續增加。
另外,鄭伊健的代言也OK了。
他這周末就來京,拍攝廣告海報和視頻,市場部可以儘量多準備一些素材,用於宣傳。
最後,控股公司會再次注資星游2000萬人民幣,你們不需要擔心公司的資金問題。
我的要求是:快速、執行力!
下面,先從曉光開始,
按開發線、市場線、運營線、地推線的順序,都說一下自己部門的工作進度和時間表。」
工作會,就沒必要談高大上的東西。
主要為了解決實際問題。
姚曉光早有準備,拿出列印好的項目進度時間表,給每人都分發了一張。
「從6月5日,韓國《MIRII》開始內測,
我們已經先後發現並解決了重大BUG36處,其中主要分為網絡連接問題、操作邏輯錯誤、安全漏洞、客戶端兼容問題等。
考慮到國內情況與韓國不同,我們這些天針對性的做了修復和檢測。
也感謝技術部周霖他們,配合我們進一步優化伺服器架構,提升網絡傳輸速度。
目前內測版本已準備就緒,我們計劃在6月28日進行內測!
內測時間預計為1個月。
8月1日起,開始正式公測。」
江晨一邊聽,一邊低頭看著手裡的「項目開發進度時間表」。
(示例:騰訊某遊戲測試工作表)
好吧,有點專業,看不懂……
不過他也不在意細節:
「有什麼問題或者需求?
哪些地方需要其他部門協同的?」
姚曉光點頭道:
「我們計劃內測的名額為1萬名,先開設京城的1個大區,4個伺服器組,並隨時根據測試的情況做調整。
內測邀請碼的發放,我們想集中在遊戲類專業論壇和一些骨灰級玩家群體。
這方面還需要市場部協同。」
任宇昕在旁邊插了一句:
「遊戲官網和論壇也需要至少5000個內測名額,這樣也可以給官網引流。」
王湘君點頭應道:
「沒問題,我們的策劃組已經準備好了軟文,媒體方面也做好了對接。」
江晨點點頭:
「曉光,時間上我同意。
內測期間,項目組是核心,你們來提需求,運營和推廣方面會全力配合!
同樣,來自運營方面和市場方面的反饋,你們也要快速做出反應。
各部門都要有部門接口人,進行對接。」
看姚曉光點頭表示明白。
江晨示意王湘君開始。
「Rich,各位同事。
在內測時間確定後,市場部第一時間確定了各類廣告和營銷渠道的執行時間點。
大家可以看一下……」
好吧,王湘君的特點,PPT達人。
「第一階段,線上推廣。
是遊戲宣傳前導期,以軟文為主。
從6月25日開始。
在門戶網站的IT頻道、各大遊戲論壇進行報導,並在文章末尾做內測邀請碼連結。
用戶可點擊連結,進行內測報名。
填寫問卷後,即可獲得內測邀請碼。
本次邀請碼發放時間,將根據項目組的需求,按1-3周時間,進行持續投放。
第二階段,預熱期。
從7月25日起,
開始遊戲公測前的預熱。
線上,我們購買了新浪、搜狐、網易三大門戶網站從7月25日起,半個月的首頁Bannner廣告、豎邊廣告,以及一個月的彈窗頁面廣告。
BBS論壇沒有硬廣資源,我們會加大發帖量,並推出遊戲用戶有獎發帖活動。
線下,主要分為地鐵廣告、公交廣告、紙媒廣告,以及渠道宣傳。
從7月25日起,
我們購買了京城地鐵一號線、二號線各主要站點的12封燈箱廣告;
魔都1號線的各站點燈箱廣告;2號線一期因6月11日剛開通運營,我們在幾個主要站點拿下了站台包柱廣告。
廣州地鐵一號線,我們拿下了主要站點的12封燈箱廣告、車廂廣告(拉手廣告、地鐵車門貼)。
(示例:地鐵燈箱遊戲廣告)
除了三大主要城市以地鐵廣告為主外,
其他省份我們主要是投放公交車身廣告、地方台廣告和紙媒廣告。
具體投放的省份和城市,大家可以看一下表格……」
江晨表面點頭,心裡暗暗咂舌。
好傢夥,
王湘君真是花錢不心疼啊……
不過他也沒說什麼,這次市場營銷計劃里,原本沒打算上硬廣,畢竟太燒錢。
這個決定是江晨拍板的。
江晨並不僅僅是為了推廣遊戲,更多的是為了推廣「星游」這個品牌。
聲勢浩大,就會引發全民熱議。
這也算是星游公司,
第一次在公眾面前露面。
就要從一開始,就給社會各界和用戶一種,「星游」是大公司、大品牌的印象。
這樣,先把「網路遊戲」從人們印象里的「不登大雅之堂」,做一點扭轉。
後續他才好操作,
通過繼續推出不同類型的遊戲。
慢慢改變遊戲公司的形象。
潛移默化,其實很重要!
江晨繼續問道:
「市場部和各部門的配合怎麼樣?」
「目前主要是三個方面,
一是配合《傳奇》項目組,投放內測邀請碼,設計製作遊戲點卡;
遊戲點卡已經談妥了印刷廠,在遊戲收費階段前,由項目組提供代碼,就可以開始印刷。
考慮到Rich提過,
我們按照100萬用戶,前期印刷訂單是300萬張,應該足夠地推和渠道方使用。
後續再根據需要隨時調整。
二是配合地推部門,印製遊戲海報、宣傳單頁,以及遊戲的滑鼠墊、小擺件等物品。
這方面等到鄭伊健拍攝廣告後,我們會設計製作。
具體數量等俞總那邊確定後,
最晚在7月25日前,都可以完成。
三是配合運營部門,在遊戲運營期內的宣傳、活動執行等。
目前和各部門的配合都很順利。」
「OK,非常好!
Vivian,我對市場部的工作很滿意!」
江晨滿是欣賞的看著王湘君。
果然是個人才啊!
後面準備匯報的俞朝翎,頓時感覺心裡壓力很大啊……
星游公司都是精英啊!
他這個習慣了野路子的銷售,在這種團隊裡,更不能弱人一頭了!
「Rich,各位同事。
銷售團隊目前在搭建過程中,
按照我們的工作計劃時間表,本月底前,要完成省級和地市經理的招聘和培訓。
目前來看,進度稍有落後。
主要是地市人員招聘方面,人手不足,在外地招聘人員,面試目前只能採用電話和網絡的方式。
所以,我們正在調整計劃。
我和大區經理從即日起,會分赴各地,按區域將城市經理集中進行培訓。
培訓同時,在當地進行地推人員招聘。
這樣,地市招聘和培訓並行。
在7月底前,就能夠完成2000名地推人員的組建工作。」
江晨點了點頭:
「能夠理解……
俞總,地推銷售方面,人數剛開始可以少一點沒關係。
培訓是重點!」
俞朝翎同意的點了點頭:
「是的,銷售工作很考驗人員能力。
尤其是我們的「遊戲推廣員」體系建立是核心,要說服打動網吧主和網管人員,就必須把利益關係講透。
這方面包括我在內,也需要學習。
可能後續要多和曉光、Mark、Vivian多溝通,我們後面需要協同的地方還很多!」
江晨看向蕭泓:
「博士,HR在人手方面,能不能給俞總支援一些?也不能光靠他們自己團隊去招聘。」
蕭泓點了點頭:
「沒問題,之前俞總也和我溝通過。
地市方面,我們是有點鞭長莫及。
不過我覺得,可以有變通的辦法來操作,我們可以和當地的人才中介談談合作,借用當地的人才市場資源。」
「OK,細節上你和俞總商量吧。」
江晨看眾人基本匯報完成。
當即拍拍手,笑道:
「大戰在即,多餘的話我就不說了。
這次《傳奇》內測,
同時也是對我們團隊的一次內測!
考驗我們的執行力、戰鬥力,也考驗我們各部門協同作戰的能力。
我希望大家都全力以赴,
完成這次大考!
等到《傳奇》上市成功,正式收費的那天,我給大家慶功!」
…………
這個初夏,
京城格外的炎熱,
一如即將到來的《傳奇》。
從6月25日開始,
各大門戶網站的IT/科技頻道,以及各大BBS遊戲論壇里。
都出現了一條新聞:
「告訴我《傳奇》好玩的理由,《傳奇》萬人有獎測試大行動!」
根據文章報導:
「用戶可以通過連邦、育碧專營店,以及雜誌的捆綁光碟中,獲得傳奇的測試版。
雜誌包括了《電腦軟體與遊戲》(8月刊)、《電腦遊戲攻略》(8月刊)、《網友》(8月刊)、《玩遊戲》(8月刊)、《家庭電腦世界》(8月刊)、《遊戲原動力》(8月刊)。
同時,也可以登陸《傳奇》中文官方網站,測試活動註冊頁面。
填寫相關資料後,
便能免費獲得《傳奇》測試版的光碟(限量10000張,先註冊先得,測試版光碟將會直接郵寄)。
也可以直接登陸《傳奇》官方網站,
下載《傳奇》的測試版客戶端。
所有參加《傳奇》測試活動的玩家,只要登陸《傳奇》官方網站相關活動頁面。
評選《傳奇》好玩的理由。
便有機會獲星游網絡提供的夢幻大獎。
獎項設置如下:
一等獎:PS2+DreamCast+GBA各一台或者現金5000元獎勵,名額為1名;
二等獎:PS2一台或者現金3000元,名額為3名;
三等獎:DreamCast一台或者現金1000元,名額為10名;
鼓勵獎:《傳奇》遊戲月卡一張100名。
活動大獎以抽獎的形式決定,
8月公布得獎名單。」
從這個內測活動中就可以看出,
星游《傳奇》項目組那幫年輕人,不愧是最懂遊戲玩家的……
選擇的獎品,
都是他們自己都垂涎的好東西。
這條新聞出來後,
一下就引爆了國內遊戲愛好者的熱情!
這可是國內第一款,
真正的大型MMORPG遊戲!
也是第一款進入國內漢化的韓國遊戲!
能搶到內測邀請碼搶先體驗,在一起玩遊戲的好友面前,多有面子?
更何況,還有獎品可拿!
PS2!DreamCast!GBA!
這些可都是遊戲迷們的夢想機啊……
尤其是PS2,今年3月4日才剛剛在日本上市,國內更是一機難求!
這還不趕快衝?!
就連一些本來對參加遊戲內測,並不感興趣的人。
為了PS2,為了DreamCast……
也趕緊打開了《傳奇》遊戲的官網。
準備報名參加。
畢竟,抽獎這東西,
靠的是運氣,又不是技術!
我就感覺我能抽到……
(PS2主機,幾款PS2遊戲)
…………
6月28日,《傳奇》內測日。
星游公司里所有人,都在忙碌手中工作的同時,緊張的關注著遊戲內測的情況。
而當任宇昕推門進入CEO辦公室,
卻看到江晨正坐在辦公桌前,雙手握著PS2的遊戲手柄,神情專注。
正對著電腦屏幕玩著遊戲……
看到任宇昕進來。
江晨抬手招呼他過來,指著電腦笑道:
「Mark,你看這款《山脊賽車5》,雖然是PS2首發,畫質一般。
但玩起來,還是挺帶勁的!
你覺得,咱們星游也自研一款類似的賽車遊戲怎麼樣?
名字我都想好了,就叫QQ飛車!
可以和QQ炫舞,搞成一個休閒類的遊戲系列……嗯,後面可以再加上槍戰、飛行射擊之類的。
任宇昕這才恍然。
原來大老闆不是在玩遊戲,
而是在考慮星游下一步的發展戰略!
他琢磨了一下,眼睛頓時亮了:
「我覺得有搞頭!」
廢話,當然有搞頭。
當初的騰訊遊戲事業部都快完蛋了,就是被你這麼搞,才弄起來的!
江晨哈哈一笑,放下遊戲手柄,起身示意他到沙發處坐下聊。
「倒也不著急,這方面你可以先研究。
這些都是後續為了和QQ合併的規劃了,我們現在啊,還是先把眼前的工作做好!
今天傳奇的內測,搞的怎麼樣了?」
任宇昕神情振奮的匯報:
「非常好,
上午開服後,還不到2個小時,第一組伺服器就爆滿了。
我們緊急開放了第二組伺服器。
幸好,發放的內測邀請碼只有1萬名。
不然的話,恐怕沒過兩天,我們就要增開新的伺服器了……」
江晨點點頭,對這個結果並不意外。
「你和曉光要配合好,
這次內測,我們要爭取多找問題。
尤其是外掛漏洞和BUG。
另外,你和老季溝通一下,
讓他組織搞個模擬的黑客攻擊演習,看看我們在安全防護方面的防禦措施和反應速度。
為公測後,防禦黑客攻擊先做個準備。」
任宇昕連連點頭。
網路遊戲的運營他也是第一次搞,沒有多少經驗。
聽老闆的准沒錯。
聊了一陣,任宇昕事情多去忙了。
江晨又回到辦公桌前,拿起了手柄……
嗯,雖然畫質爛了點,配樂卻很不錯。
而且……
深水藍也還行哈!
(PS2遊戲,山脊賽車5)
……………
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