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第五十五章 傳奇上市-1

2024-09-28 20:12:22 作者: 狂花非葉
  江晨走進星游辦公室。

  迎面就看到,詹鍾暉正和俞朝翎站在前台不遠處討論著什麼。

  看到江晨,兩人臉上都露出喜色:

  「Rich,你回來了。」

  「嗯,你們怎麼站在這兒,在聊什麼?」

  詹鍾暉解釋道:

  「剛好遇到朝翎,我們碰一下工作的時間進度……」

  俞朝翎解釋道:

  「我剛從魔都回來,準備找蕭博士聊一下招聘進度,根據我們現在的預計,要趕《傳奇》公測前,招聘至少2000名銷售。

  人事這邊還需要幫忙提供些人手!

  這不是遇到叮噹,

  就問下內測和公測時間,好做計劃。」

  江晨瞭然。

  現在各部門工作量都非常滿,其中不少工作都需要相互協同。

  部門間的協調是個問題。

  本來這個總協調,或者說總指揮的工作,應該是江晨來做的。

  不過中間他去了趟香港。

  看來是有點耽擱了……

  「行,那乾脆一起討論吧。

  叫一下蕭博士、曉光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(張勇)。

  咱們一起碰一下各部門的工作計劃時間表,也確定一下需要交叉協同的時間和工作。」

  眾人陸陸續續進了會議室。

  等按部門坐定後。

  江晨首先開場說道:

  「今天是工作碰頭會,

  各部門碰一下工作進度和時間表,需要其他部門協同的地方也提出來。

  我先說我的工作進度,

  這次我和Daniel去了深圳和香港,和招行談妥了傳奇點卡在線充值的合作,周霖他們技術部門正在和招行做對接。

  遊戲官網的在線銷售系統,就先以招行網銀為主,等我再和中行、建行等談談,後續增加。

  另外,鄭伊健的代言也OK了。

  他這周末就來京,拍攝廣告海報和視頻,市場部可以儘量多準備一些素材,用於宣傳。


  最後,控股公司會再次注資星游2000萬人民幣,你們不需要擔心公司的資金問題。

  我的要求是:快速、執行力!

  下面,先從曉光開始,

  按開發線、市場線、運營線、地推線的順序,都說一下自己部門的工作進度和時間表。」

  工作會,就沒必要談高大上的東西。

  主要為了解決實際問題。

  姚曉光早有準備,拿出列印好的項目進度時間表,給每人都分發了一張。

  「從6月5日,韓國《MIRII》開始內測,

  我們已經先後發現並解決了重大BUG36處,其中主要分為網絡連接問題、操作邏輯錯誤、安全漏洞、客戶端兼容問題等。

  考慮到國內情況與韓國不同,我們這些天針對性的做了修復和檢測。

  也感謝技術部周霖他們,配合我們進一步優化伺服器架構,提升網絡傳輸速度。

  目前內測版本已準備就緒,我們計劃在6月28日進行內測!

  內測時間預計為1個月。

  8月1日起,開始正式公測。」

  江晨一邊聽,一邊低頭看著手裡的「項目開發進度時間表」。


  (示例:騰訊某遊戲測試工作表)

  好吧,有點專業,看不懂……

  不過他也不在意細節:

  「有什麼問題或者需求?

  哪些地方需要其他部門協同的?」

  姚曉光點頭道:

  「我們計劃內測的名額為1萬名,先開設京城的1個大區,4個伺服器組,並隨時根據測試的情況做調整。

  內測邀請碼的發放,我們想集中在遊戲類專業論壇和一些骨灰級玩家群體。

  這方面還需要市場部協同。」

  任宇昕在旁邊插了一句:

  「遊戲官網和論壇也需要至少5000個內測名額,這樣也可以給官網引流。」

  王湘君點頭應道:

  「沒問題,我們的策劃組已經準備好了軟文,媒體方面也做好了對接。」

  江晨點點頭:

  「曉光,時間上我同意。


  內測期間,項目組是核心,你們來提需求,運營和推廣方面會全力配合!

  同樣,來自運營方面和市場方面的反饋,你們也要快速做出反應。

  各部門都要有部門接口人,進行對接。」

  看姚曉光點頭表示明白。

  江晨示意王湘君開始。

  「Rich,各位同事。

  在內測時間確定後,市場部第一時間確定了各類廣告和營銷渠道的執行時間點。

  大家可以看一下……」

  好吧,王湘君的特點,PPT達人。

  「第一階段,線上推廣。

  是遊戲宣傳前導期,以軟文為主。

  從6月25日開始。

  在門戶網站的IT頻道、各大遊戲論壇進行報導,並在文章末尾做內測邀請碼連結。

  用戶可點擊連結,進行內測報名。

  填寫問卷後,即可獲得內測邀請碼。


  本次邀請碼發放時間,將根據項目組的需求,按1-3周時間,進行持續投放。

  第二階段,預熱期。

  從7月25日起,

  開始遊戲公測前的預熱。

  線上,我們購買了新浪、搜狐、網易三大門戶網站從7月25日起,半個月的首頁Bannner廣告、豎邊廣告,以及一個月的彈窗頁面廣告。

  BBS論壇沒有硬廣資源,我們會加大發帖量,並推出遊戲用戶有獎發帖活動。

  線下,主要分為地鐵廣告、公交廣告、紙媒廣告,以及渠道宣傳。

  從7月25日起,

  我們購買了京城地鐵一號線、二號線各主要站點的12封燈箱廣告;

  魔都1號線的各站點燈箱廣告;2號線一期因6月11日剛開通運營,我們在幾個主要站點拿下了站台包柱廣告。

  廣州地鐵一號線,我們拿下了主要站點的12封燈箱廣告、車廂廣告(拉手廣告、地鐵車門貼)。

  (示例:地鐵燈箱遊戲廣告)

  除了三大主要城市以地鐵廣告為主外,

  其他省份我們主要是投放公交車身廣告、地方台廣告和紙媒廣告。

  具體投放的省份和城市,大家可以看一下表格……」


  江晨表面點頭,心裡暗暗咂舌。

  好傢夥,

  王湘君真是花錢不心疼啊……

  不過他也沒說什麼,這次市場營銷計劃里,原本沒打算上硬廣,畢竟太燒錢。

  這個決定是江晨拍板的。

  江晨並不僅僅是為了推廣遊戲,更多的是為了推廣「星游」這個品牌。

  聲勢浩大,就會引發全民熱議。

  這也算是星游公司,

  第一次在公眾面前露面。

  就要從一開始,就給社會各界和用戶一種,「星游」是大公司、大品牌的印象。

  這樣,先把「網路遊戲」從人們印象里的「不登大雅之堂」,做一點扭轉。

  後續他才好操作,

  通過繼續推出不同類型的遊戲。

  慢慢改變遊戲公司的形象。

  潛移默化,其實很重要!


  江晨繼續問道:

  「市場部和各部門的配合怎麼樣?」

  「目前主要是三個方面,

  一是配合《傳奇》項目組,投放內測邀請碼,設計製作遊戲點卡;

  遊戲點卡已經談妥了印刷廠,在遊戲收費階段前,由項目組提供代碼,就可以開始印刷。

  考慮到Rich提過,

  我們按照100萬用戶,前期印刷訂單是300萬張,應該足夠地推和渠道方使用。

  後續再根據需要隨時調整。

  二是配合地推部門,印製遊戲海報、宣傳單頁,以及遊戲的滑鼠墊、小擺件等物品。

  這方面等到鄭伊健拍攝廣告後,我們會設計製作。

  具體數量等俞總那邊確定後,

  最晚在7月25日前,都可以完成。

  三是配合運營部門,在遊戲運營期內的宣傳、活動執行等。

  目前和各部門的配合都很順利。」

  「OK,非常好!


  Vivian,我對市場部的工作很滿意!」

  江晨滿是欣賞的看著王湘君。

  果然是個人才啊!

  後面準備匯報的俞朝翎,頓時感覺心裡壓力很大啊……

  星游公司都是精英啊!

  他這個習慣了野路子的銷售,在這種團隊裡,更不能弱人一頭了!

  「Rich,各位同事。

  銷售團隊目前在搭建過程中,

  按照我們的工作計劃時間表,本月底前,要完成省級和地市經理的招聘和培訓。

  目前來看,進度稍有落後。

  主要是地市人員招聘方面,人手不足,在外地招聘人員,面試目前只能採用電話和網絡的方式。

  所以,我們正在調整計劃。

  我和大區經理從即日起,會分赴各地,按區域將城市經理集中進行培訓。

  培訓同時,在當地進行地推人員招聘。

  這樣,地市招聘和培訓並行。


  在7月底前,就能夠完成2000名地推人員的組建工作。」

  江晨點了點頭:

  「能夠理解……

  俞總,地推銷售方面,人數剛開始可以少一點沒關係。

  培訓是重點!」

  俞朝翎同意的點了點頭:

  「是的,銷售工作很考驗人員能力。

  尤其是我們的「遊戲推廣員」體系建立是核心,要說服打動網吧主和網管人員,就必須把利益關係講透。

  這方面包括我在內,也需要學習。

  可能後續要多和曉光、Mark、Vivian多溝通,我們後面需要協同的地方還很多!」

  江晨看向蕭泓:

  「博士,HR在人手方面,能不能給俞總支援一些?也不能光靠他們自己團隊去招聘。」

  蕭泓點了點頭:

  「沒問題,之前俞總也和我溝通過。

  地市方面,我們是有點鞭長莫及。


  不過我覺得,可以有變通的辦法來操作,我們可以和當地的人才中介談談合作,借用當地的人才市場資源。」

  「OK,細節上你和俞總商量吧。」

  江晨看眾人基本匯報完成。

  當即拍拍手,笑道:

  「大戰在即,多餘的話我就不說了。

  這次《傳奇》內測,

  同時也是對我們團隊的一次內測!

  考驗我們的執行力、戰鬥力,也考驗我們各部門協同作戰的能力。

  我希望大家都全力以赴,

  完成這次大考!

  等到《傳奇》上市成功,正式收費的那天,我給大家慶功!」

  …………

  這個初夏,

  京城格外的炎熱,

  一如即將到來的《傳奇》。


  從6月25日開始,

  各大門戶網站的IT/科技頻道,以及各大BBS遊戲論壇里。

  都出現了一條新聞:

  「告訴我《傳奇》好玩的理由,《傳奇》萬人有獎測試大行動!」

  根據文章報導:

  「用戶可以通過連邦、育碧專營店,以及雜誌的捆綁光碟中,獲得傳奇的測試版。

  雜誌包括了《電腦軟體與遊戲》(8月刊)、《電腦遊戲攻略》(8月刊)、《網友》(8月刊)、《玩遊戲》(8月刊)、《家庭電腦世界》(8月刊)、《遊戲原動力》(8月刊)。

  同時,也可以登陸《傳奇》中文官方網站,測試活動註冊頁面。

  填寫相關資料後,

  便能免費獲得《傳奇》測試版的光碟(限量10000張,先註冊先得,測試版光碟將會直接郵寄)。

  也可以直接登陸《傳奇》官方網站,

  下載《傳奇》的測試版客戶端。

  所有參加《傳奇》測試活動的玩家,只要登陸《傳奇》官方網站相關活動頁面。

  評選《傳奇》好玩的理由。

  便有機會獲星游網絡提供的夢幻大獎。


  獎項設置如下:

  一等獎:PS2+DreamCast+GBA各一台或者現金5000元獎勵,名額為1名;

  二等獎:PS2一台或者現金3000元,名額為3名;

  三等獎:DreamCast一台或者現金1000元,名額為10名;

  鼓勵獎:《傳奇》遊戲月卡一張100名。

  活動大獎以抽獎的形式決定,

  8月公布得獎名單。」

  從這個內測活動中就可以看出,

  星游《傳奇》項目組那幫年輕人,不愧是最懂遊戲玩家的……

  選擇的獎品,

  都是他們自己都垂涎的好東西。

  這條新聞出來後,

  一下就引爆了國內遊戲愛好者的熱情!

  這可是國內第一款,

  真正的大型MMORPG遊戲!


  也是第一款進入國內漢化的韓國遊戲!

  能搶到內測邀請碼搶先體驗,在一起玩遊戲的好友面前,多有面子?

  更何況,還有獎品可拿!

  PS2!DreamCast!GBA!

  這些可都是遊戲迷們的夢想機啊……

  尤其是PS2,今年3月4日才剛剛在日本上市,國內更是一機難求!

  這還不趕快衝?!

  就連一些本來對參加遊戲內測,並不感興趣的人。

  為了PS2,為了DreamCast……

  也趕緊打開了《傳奇》遊戲的官網。

  準備報名參加。

  畢竟,抽獎這東西,

  靠的是運氣,又不是技術!

  我就感覺我能抽到……

  (PS2主機,幾款PS2遊戲)


  …………

  6月28日,《傳奇》內測日。

  星游公司里所有人,都在忙碌手中工作的同時,緊張的關注著遊戲內測的情況。

  而當任宇昕推門進入CEO辦公室,

  卻看到江晨正坐在辦公桌前,雙手握著PS2的遊戲手柄,神情專注。

  正對著電腦屏幕玩著遊戲……

  看到任宇昕進來。

  江晨抬手招呼他過來,指著電腦笑道:

  「Mark,你看這款《山脊賽車5》,雖然是PS2首發,畫質一般。

  但玩起來,還是挺帶勁的!

  你覺得,咱們星游也自研一款類似的賽車遊戲怎麼樣?

  名字我都想好了,就叫QQ飛車!

  可以和QQ炫舞,搞成一個休閒類的遊戲系列……嗯,後面可以再加上槍戰、飛行射擊之類的。

  任宇昕這才恍然。

  原來大老闆不是在玩遊戲,


  而是在考慮星游下一步的發展戰略!

  他琢磨了一下,眼睛頓時亮了:

  「我覺得有搞頭!」

  廢話,當然有搞頭。

  當初的騰訊遊戲事業部都快完蛋了,就是被你這麼搞,才弄起來的!

  江晨哈哈一笑,放下遊戲手柄,起身示意他到沙發處坐下聊。

  「倒也不著急,這方面你可以先研究。

  這些都是後續為了和QQ合併的規劃了,我們現在啊,還是先把眼前的工作做好!

  今天傳奇的內測,搞的怎麼樣了?」

  任宇昕神情振奮的匯報:

  「非常好,

  上午開服後,還不到2個小時,第一組伺服器就爆滿了。

  我們緊急開放了第二組伺服器。

  幸好,發放的內測邀請碼只有1萬名。

  不然的話,恐怕沒過兩天,我們就要增開新的伺服器了……」


  江晨點點頭,對這個結果並不意外。

  「你和曉光要配合好,

  這次內測,我們要爭取多找問題。

  尤其是外掛漏洞和BUG。

  另外,你和老季溝通一下,

  讓他組織搞個模擬的黑客攻擊演習,看看我們在安全防護方面的防禦措施和反應速度。

  為公測後,防禦黑客攻擊先做個準備。」

  任宇昕連連點頭。

  網路遊戲的運營他也是第一次搞,沒有多少經驗。

  聽老闆的准沒錯。

  聊了一陣,任宇昕事情多去忙了。

  江晨又回到辦公桌前,拿起了手柄……

  嗯,雖然畫質爛了點,配樂卻很不錯。

  而且……

  深水藍也還行哈!

  (PS2遊戲,山脊賽車5)

  ……………

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